Rei Wurlim vs Mensageiro Hekaton

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Rei Wurlim Cavaleiro Fantasma Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Mensageiro Hekaton Argonianos Vazio Defesa Lendário Velocidade 24%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Rei Wurlim 60 6 19650 1035 1233 100 15 50 30 20
Mensageiro Hekaton 60 6 18660 -990 727 -308 1608 +375 99 -1 15 50 50 +20 0 -20

Comparação de habilidades

Rei Wurlim

Ventos do Inverno

Fórmula: 4*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] no aliado com a Vida mais baixa por 2 turnos.

Explosão Congelante

Fórmula: 4*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 70% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos. Esses malefícios não podem ser resistidos. Também coloca um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Armadura Icegrave

Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Tem uma chance de 60% de colocar um malefício de [Congelar] em todos os inimigos por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido.
Recarga: 5
-
Mensageiro Hekaton

Ruptura Fulminante

Fórmula: 3.15*DEF
Fórmula: 2.3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] e um malefício de [Definhar] no alvo por 1 turno. Também tem uma chande de 25% de que esses malefícios não possam ser resistidos. Se cada inimigo tiver um número de benefícios igual ou menor que o deste Campeão, ataca todos os inimigos. Esse ataque é sempre crítico. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] e um malefício de [Definhar] em todos os inimigos por 1 turno. Também tem uma chande de 25% de que esses malefícios não possam ser resistidos.

Olho do Furacão

Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% por 2 turnos e 1 acúmulo de [Chamar Tempestade] em todos os aliados. Este ataque é sempre crítico se o número de benefícios no alvo for igual ou menor que o deste Campeão. Ignora o benefício de [Pele de Pedra] e 50% da DEF do alvo se o número de benefícios no alvo for igual ou menor que o deste Campeão. Se este ataque matar o alvo, diminui os Medidores de Turnos de todos os outros inimigos em uma quantidade igual ao Medidor de Turnos que o alvo tinha.
Recarga: 5

Dádiva do Pai Celestial

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30%, um benefício de [Bloquear Dano] e um benefício de [Contra-ataque] em um alvo aliado por 2 turnos. Abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 25%.
Recarga: 6

Senhor dos Raios [P]

Fórmula: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Quando um aliado que estiver com um acúmulo de [Chamar Tempestade] colocado por este Campeão conseguir um acerto crítico, este Campeão causará dano puro adicional ao alvo. Se o alvo não for um Chefe ou minion, o dano puro causado é igual a 2% da Vida Máxima do alvo a cada benefício neste Campeão (se acumula até 10%). Se o alvo for um Chefe ou minion, o dano puro causado é igual a 3% da Vida Máxima do alvo. Esse dano não pode ser crítico. Ocorre uma vez por habilidade e uma vez por alvo. Não conta como um acerto extra. Este dano puro ignora benefícios de [Escudo], [Bloquear Dano] e [Fortalecer]. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeã,o caso este Campeão específico esteja morto.