Riho Lança de osso vs Diamant Cobre

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Riho Lança de osso Filhos da Sombra Vazio Suporte Lendário Ataque 42%
Local: Criptas
Diamant Cobre Tribos Ogryn Vazio Suporte Lendário Velocidade 20%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Riho Lança de osso 60 6 18660 1189 1145 105 15 50 40 0
Diamant Cobre 60 6 19650 +990 1145 -44 1123 -22 112 +7 15 50 40 0

Comparação de habilidades

Riho Lança de osso

Absorção

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% no aliado com a Vida mais baixa por 1 turno. Também coloca um benefício de [Cura Contínua] de 7,5% em todos os aliados com 30% ou menos de Vida por 1 turno.

Pontos de Pressão

Fórmula: 5.8*ATK
Coloca um malefício de [Atordoar] num alvo inimigo por 1 turno, além de um malefício de [Queima de Vida], um malefício de [Diminuir DEF] de 60%, um malefício de [Enfraquecer] de 25%, um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% por 2 turnos. Depois, ataca o inimigo.
Recarga: 4

Corpo Perfeito

Fórmula: (0.35+0.05*removedEffectsCount)*TRG_HP
Remove todos os malefícios de todos os aliados e depois coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] neles por 2 turnos. Também cura todos os aliados com 35% da Vida Máxima deles, além de 5% adicionais para cada malefício removido deles.
Recarga: 6

Refletir [P]

Ao receber malefícios, devolve-os deste Campeão para o atacante. [Não devolve malefícios que não podem ser removidos.]
Recarga: 3
Diamant Cobre

A Mão de Diamant

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.05*HP+(0.02*HP*BUFF_COUNT)
Ataca todos os inimigos. Cura todos os aliados com 5% da Vida Máxima deste Campeão. Cura 2% adicionais da Vida Máxima deste Campeão para cada benefício neste Campeão.

Doação de Caridade

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: (0.2*MAX_STAMINA)
Ataca todos os inimigos. Aumenta a duração de todos os benefícios nos aliados em 1 turno. Abastece o Medidor de Turnos em todos os aliados com 20%.
Recarga: 5

Extorsão Protetiva

Coloca 3 acúmulos de [Interceptar] em um alvo aliado. Também coloca um benefício de [Aumentar RESIST] de 50% e um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Chefão [P]

Tem uma chance de 50% de converter um malefício em benefício antes de ser colocado em um aliado. Funciona com os seguintes malefícios: - Converte malefícios de [Diminuir ATQ] de 25% e 50% em um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% - Converte malefícios de [Diminuir DEF] de 30% e 60% em um benefício de [Aumentar DEF] de 60% - Converte malefícios de [Diminuir VEL] de 15% e 30% em um benefício de [Aumentar VEL] de 30% - Converte malefícios de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 15% e 25% em um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% - Converte malefícios de [Diminuir DANO CRÍT] de 15% e 25% em um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30%