Riho Lança de osso vs Ozilda, a Bruxa Má

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Riho Lança de osso Filhos da Sombra Vazio Suporte Lendário Ataque 42%
Local: Criptas
Ozilda, a Bruxa Má Elfos Sombrios Vazio Suporte Lendário Precisão 70
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Riho Lança de osso 60 6 18660 1189 1145 105 15 50 40 0
Ozilda, a Bruxa Má 60 6 21810 +3150 925 -264 1200 +55 108 +3 15 50 30 -10 20 +20

Comparação de habilidades

Riho Lança de osso

Absorção

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% no aliado com a Vida mais baixa por 1 turno. Também coloca um benefício de [Cura Contínua] de 7,5% em todos os aliados com 30% ou menos de Vida por 1 turno.

Pontos de Pressão

Fórmula: 5.8*ATK
Coloca um malefício de [Atordoar] num alvo inimigo por 1 turno, além de um malefício de [Queima de Vida], um malefício de [Diminuir DEF] de 60%, um malefício de [Enfraquecer] de 25%, um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% por 2 turnos. Depois, ataca o inimigo.
Recarga: 4

Corpo Perfeito

Fórmula: (0.35+0.05*removedEffectsCount)*TRG_HP
Remove todos os malefícios de todos os aliados e depois coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] neles por 2 turnos. Também cura todos os aliados com 35% da Vida Máxima deles, além de 5% adicionais para cada malefício removido deles.
Recarga: 6

Refletir [P]

Ao receber malefícios, devolve-os deste Campeão para o atacante. [Não devolve malefícios que não podem ser removidos.]
Recarga: 3
Ozilda, a Bruxa Má

Maldição Debilitante

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 1 turno. Tem uma chance de 100% contra alvos que estiverem com um malefício de [Medo] ou [Medo Real].

Você Não Escapa!

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Remove todos os benefícios de todos inimigos. Rouba 30% do Medidor de Turnos de cada inimigo se eles estiverem com um malefício de [Medo] ou [Medo Real]. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enredar] de 100% em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 5

Cordeiros ao Matadouro

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 1
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Selo Mestre] no alvo inicial por 2 turnos. Também tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Ovelha] em todos os outros inimigos por 1 turno. Coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos se a chance de 30% não ativar o malefício de [Ovelha].
Recarga: 6

Além da Loucura [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Esta Campeã é imune a malefícios de [Ovelha], [Medo], [Medo Real], [Enredar], [Bloquear Habilidades Ativas], [Selo], [Selo Mestre] e [Bloquear Habilidades Passivas]. Quando um inimigo recebe um benefício, tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo Real] nesse inimigo por 1 turno. Ignora quaisquer benefícios de [Bloquear Malefícios]. Este efeito só pode ser ativado uma vez por habilidade e uma vez por alvo. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta. Esta Campeã e seus aliados causam 20% mais dano contra inimigos que estiverem com malefícios de [Medo] e [Medo Real]. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta.