Robarth vs Edward Kenway

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Robarth Orcs Força Ataque Lendário Precisão 80
Local: Criptas
Edward Kenway Lordes da Bandeira Força Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Robarth 60 6 18990 1619 694 102 15 63 30 10
Edward Kenway 60 6 15195 -3795 1575 -44 991 +297 101 -1 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Robarth

Força Impressionante

Fórmula: 3.4*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Fornece um Turno Extra se esse malefício for colocado com sucesso.

Girada Selvagem

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% e um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% neste Campeão por 2 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Medo Real] por 2 turnos.
Recarga: 4

Assalto Impiedoso

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0.5*DMG_MUL
Ataca todos os inimigos. Ignora 20% da DEF de cada alvo e benefícios de [Escudo]. O dano aumenta se o alvo estiver com malefícios de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir], [Atordoar] ou [Petrificação].
Recarga: 3

Irmandade dos Orcs [P]

Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 15% quando um malefício de [Medo], [Medo Real], [Congelar], [Irritar], [Dormir] ou [Atordoar] é colocado em um aliado (exceto neste Campeão). Preenche o Medidor de Turnos de todos os aliados com 15% quando este Campeão coloca um malefício de [Atordoar] em um inimigo. Contra-ataca com a habilidade Força Impressionante quando um aliado da Facção dos Orcs é atacado. Ocorre uma vez por turno.
-
Edward Kenway

Ataque Corsário

Fórmula: ATK*1.35
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 15%. Cada acerto diminui o Medidor de Turnos do alvo em 25% se o ataque for crítico. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].

Rajada Frenética

Fórmula: ATK*2.15
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: ATK*2.15
Ataca todos os inimigos 2 vezes. O primeiro acerto rouba todos os benefícios de todos os inimigos e diminui o Medidor de Turnos de cada inimigo em 20%. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Dormir] em todos os inimigos por 1 turno. Este malefício ignora qualquer benefício de [Bloquear Malefícios] se o ataque for crítico. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Tiro Certeiro

Fórmula: ATK*6.5
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão e em qualquer outro Assassino na equipe por 2 turnos. Ignora benefícios de [Escudo], [Pele de Pedra] e [Bloquear Dano]. Coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] caso o alvo for morto.
Recarga: 5

Permissão Absoluta [P]

Fórmula: 2*ATK
Sempre que a Vida de um inimigo fica abaixo de 25% após receber dano de qualquer Assassino, ele recebe dano bônus adicional proporcional ao ATQ desta Campeã. Este dano bônus ignora 100% da DEF do alvo e não pode ser crítico.

Quilha Mortal [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Cada acerto infligido por este Campeão tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Enredar] de 100% no alvo por 2 turnos. Quando este Campeão mata um inimigo, coloca um malefício de [Enredar] de 100% em todos os outros inimigos por 2 turnos e diminui o Medidor de Turnos deles em 20%. Esses efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Este Campeão causa 20% mais dano contra alvos que estão com malefícios de [Enredar].