Romero vs Godseeker Aniri

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Romero A Ordem Sagrada Força Defesa Épico -
Godseeker Aniri A Ordem Sagrada Vazio Defesa Épico -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Romero 60 6 18000 804 1299 99 15 50 45 0
Godseeker Aniri 60 6 15195 -2805 1046 +242 1244 -55 99 15 50 45 0

Comparação de habilidades

Romero

Trazer a Esperança

Fórmula: 3.7*DEF
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 7,5% no aliado com a Vida mais baixa por 1 turno.

Ajudar

Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 2 turnos. Rouba 1 benefício de cada inimigo.
Recarga: 4

Benefício Divino

Coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados igual a 25% da Vida máxima deles por 2 turnos. Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% nesse Campeão por 2 turnos.
Recarga: 5

Parceiro Robusto

Fórmula: 1.4*DEF
Ataca todos os inimigos 3 vezes. [Somente disponível quando a Juliana estiver na mesma equipe.]
Recarga: 3
Godseeker Aniri

Espada Abençoada

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Ataca 1 inimigo. Cura o aliado com a Vida mais baixa com 5% da Vida Máxima dele. Não pode curar esta Campeã.

Busca da Razão

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 0.15*TRG_HP
Ataca todos os inimigos. Cura todos os aliados com 15% da Vida Máxima deles e diminui a duração de todos os benefícios em todos os inimigos em 1 turno, além de aumentar a duração de todos os benefícios dos aliados em 1 turno.
Recarga: 4

Ascensão da Glória

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive um aliado morto com 50% de Vida e depois preenche o Medidor de Turnos dele em 50%. Depois, reinicia os tempos de espera de todas as habilidades dele.
Recarga: 7

Anjo da Guarda [P]

Fórmula: 0.1*BaseHealMultiplier
[Efeito Passivo] Aumenta a quantidade de cura que os aliados recebem em 10%. [Efeito Ativo] Se um aliado está prestes a ser morto por um acerto fatal, se prepara para tal acerto e coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] nele por 1 turno antes do dano ser levado.
Recarga: 7