Roshcard, a Torre vs Emic Casca de Tronco

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Roshcard, a Torre A Ordem Sagrada Magia Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas
Emic Casca de Tronco Vigias Sylvan Vazio Vida Lendário Vida 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Roshcard, a Torre 60 6 24780 947 980 100 15 50 50 0
Emic Casca de Tronco 60 6 23130 -1650 848 -99 1189 +209 105 +5 15 50 50 0

Comparação de habilidades

Roshcard, a Torre

Repreender

Fórmula: 5*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de remover 1 benefício aleatório do alvo.

Sanção

Fórmula: 0.3*HP
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] e um malefício de [Bloquear Benefícios] por 2 turnos. Esses malefícios não podem ser resistidos.
Recarga: 4

Zona de Proteção

Coloca um benefício de [Bloquear Dano] em todos aliados por 2 turnos.
Recarga: 6
-
Emic Casca de Tronco

Gavinha de Raiz

Fórmula: 0.24*HP
Fórmula: 0.25*SHIELDS_SUM_VALUE
Fórmula: 0.25*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Ataca 1 inimigo. Aumenta o valor de todos os benefícios de [Escudo] neste Campeão em 25%. Também aumenta o valor de quaisquer benefícios de [Escudo] no aliado com a Vida mais baixa em 25%. O valor aumentado dos benefícios de [Escudo] não pode exceder 10.000 de Vida.

Terremoto de Videiras

Fórmula: 0.27*HP
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Escudo] igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão em todos os aliados por 2 turnos. Diminui os tempos de espera de todas as habilidades aliadas, exceto as desse Campeão, em 1 turno.
Recarga: 4

Santuário dos Troncos

Coloca um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Provocar] e um benefício de [Escudo] neste Campeão por 2 turnos. O valor do [Escudo] é igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão.
Recarga: 6

Emaranhamento [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Quando atacado enquanto estiver com um benefício de [Escudo], tem uma chance de 50% de aumentar o tempo de espera de uma habilidade aleatória no atacante em 2 turnos. Acontece uma vez por ataque. Quando a Vida de um aliado fica abaixo de 20%, aumenta o dano causado por tal aliado em 20%.