Roxam vs Ninja

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Roxam Homens-lagarto Magia Ataque Lendário
Ninja Filhos da Sombra Magia Ataque Lendário

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Roxam 60 6 16020 1553 958 103 15 63 30 10
Ninja 60 6 16845 +825 1509 -44 947 -11 100 -3 15 63 30 10

Comparação de habilidades

Roxam

Mudança de Croma

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Preenche o medidor de Turnos desse Campeão com 10%. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 1 turno se esse ataque for crítico. Se este Campeão estiver sob um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], enche o Medidor de Turno deste Campeão em 20% em vez disso.

Emboscada na Selva

Fórmula: 6.4*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Enche o Medidor de Turno deste Campeão em 50%. Tem 75% de chance de colocar um malefício de [Atordoar] no alvo por 1 turno ao atacar enquanto estiver sob um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Tem 75% de chance de aplicar um malefício de [Dormir] no alvo por 1 turno ao atacar sem um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos após atacar sem um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Ignorará benefícios de [Escudo], [Fortalecer] e [Invencibilidade].
Recarga: 4

Tremeluzir

Fórmula: 6.4*ATK
Fórmula: 4.5*ATK
(Enquanto estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]) Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25%. Diminui o tempo de recarga da habilidade Emboscada na Selva em 2 turnos. Ignorará benefícios de [Bloquear Malefícios], [Escudo] e [Fortalecer]. (Enquanto não estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]) Ataca 1 inimigo. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% no alvo por 2 turnos antes de atacar. Coloca um benefício de Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos depois de atacar.
Recarga: 4

Camaleão [P]

Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.15
Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] e um benefício de [Aumentar ATQ] neste Campeão por 1 turno, além de um benefício de [Cura Contínua] de 15% por 2 turnos quando ele receber um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Aplica um benefício protegido de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno sempre que um inimigo recebe um benefício de habilidades. Ignora 15% da DEF do alvo se a Vida máxima do alvo for maior do que a Vida máxima desse Campeão. Se a Vida máxima do alvo for mais que o dobro da deste Campeão, ignorará 30% da DEF do alvo.
Ninja

Raio Destruidor

Fórmula: 3.7*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Também preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 15% quando usado contra Chefes.

Granizo Ardente

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca 3 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 3 turnos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 2 turnos. Quando usado contra Chefes, instantaneamente ativa qualquer malefício de [Queima de Vida], incluindo malefícios de [Queima de Vida] colocados por esta Habilidade.
Recarga: 4

Corte Ciano

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3.95*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Ao ter um Chefe como alvo, somente ataca o Chefe (não todos os inimigos) e ignora 50% da DEF do alvo. Também diminui o tempo de espera da habilidade Granizo Ardente em 1 turno.
Recarga: 5

Escalação [P]

Fórmula: B_ATK*0.1*producerComboCounterOnHeroes+B_ATK*0.2*producerComboCounterOnBosses
Fórmula: B_CRD*0.05*producerComboCounterOnHeroes+B_CRD*0.1*producerComboCounterOnBosses
Aumenta o ATQ do Ninja em 10% (chegando até 100%) e o DANO CRÍT. em 5% (chegando até 25%) toda vez que um único inimigo é acertado por todas as três habilidades ativas de Ninja em uma única Rodada. Este efeito é multiplicativo e pode ocorrer várias vezes contra o mesmo inimigo. Ao lutar contra Chefes, aumenta o ATQ do Ninja em 20% (chegando até 100%) e o DANO CRÍT. em 10% (chegando até 25%).