Saito vs Gaius o Alegre

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Saito H. Mortos-Vivos Magia Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Calabouços
Gaius o Alegre Cavaleiro Fantasma Magia Ataque Lendário Ataque 25%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Saito 60 6 16185 1321 1178 102 15 63 30 0
Gaius o Alegre 60 6 15195 -990 1586 +265 980 -198 105 +3 15 63 30 10 +10

Comparação de habilidades

Saito

Ataque Insuportável

Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos depois do primeiro acerto. Faz um acerto extra se o malefício de [Diminuir DEF] for colocado.

Guerreiro Resistente

Fórmula: 6.1*ATK
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% nesse Campeão por 2 turnos se a DEF deste Campeão for maior do que a DEF do alvo. Diminui o tempo de espera dessa Habilidade em 1 turno se o alvo tiver mais do que 50% de Vida depois do ataque.
Recarga: 4

Destruidor de Exércitos

Fórmula: 7*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 4.5*ATK
Ataca 1 inimigo, depois ataca todos os inimigos exceto o alvo inicial se existirem 3 ou mais inimigos vivos. Causa 20% mais dano no primeiro acerto se o alvo tiver uma Vida Máxima maior do que a deste Campeão.
Recarga: 5

Represália [P]

Fórmula: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignora 7,5% da DEF do inimigo para cada vez que este Campeão atacar o mesmo alvo inimigo em ataques ou Turnos consecutivos. Se acumula até 30%. O acúmulo será perdido e reiniciado se este Campeão tiver como alvo e atacar um inimigo diferente.
Gaius o Alegre

Foices Risonhas

Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.

Remédio do Palhaço

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Dormir] em cada inimigo por 1 turno. Também tem uma chance de 75% de colocar 2 malefícios de [Bomba] que se detonam depois de 2 turnos em cada inimigo.
Recarga: 4

Inteligência Explosiva

Fórmula: 2.9*ATK
Fórmula: 2.9*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto detona instantaneamente todos os malefícios de [Bomba] no alvo. O segundo acerto ignora todos os benefícios de [Invencibilidade] no alvo.
Recarga: 5

Bombardeiro Louco [P]

Quando atacado, tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Bomba] que se detona depois de 2 turnos no atacante. Ocorre uma vez por acerto. O dano causado pelos malefícios de [Bomba] é baseado no ATQ deste Campeão. Instantaneamente detona todos os malefícios de [Bomba] em todos os inimigos quando este Campeão é morto.