Samar Gemcursed vs Bivald do Espinho

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Samar Gemcursed Anões Espírito Vida Lendário Vida 30%
Local: Todas as batalhas
Bivald do Espinho A Ordem Sagrada Espírito Vida Lendário Vida 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Samar Gemcursed 60 6 21480 936 1211 98 15 60 80 0
Bivald do Espinho 60 6 22470 +990 903 -33 1178 -33 98 15 50 -10 50 -30 10 +10

Comparação de habilidades

Samar Gemcursed

Carne Cristalina

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura com 15% do dano causado se esse Campeão tiver 50% de Vida ou menos. Preenche o medidor de Turnos desse Campeão com 15% se ele tiver mais de 50% de Vida.

Maldição Esmeralda

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: (ABS(HP_PERC-REL_TRG_HP_PERC)*DMG_MUL)+(ABS(BUFF_COUNT-REL_TRG_BUFF_COUNT)/10*DMG_MUL)
Ataca 1 inimigo. Causa dano bônus igual à diferença em níveis de porcentagem de Vida entre este Campeão e o alvo (+1% de dano para cada 1% de diferença). Causa dano bônus igual à diferença do número de benefícios entre este Campeão e o alvo (+10% de dano para cada benefício).
Recarga: 4

Dádiva da Subversão

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.2*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de roubar 2 benefícios aleatórios antes de atacar. Causa um acerto extra nos inimigos que tiverem algum benefício restante.
Recarga: 5

Pele de Diamante [P]

Fórmula: -DEALT_DMG
[Efeito Passivo] Coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesse Campeão por 1 turno no começo de cada Rodada. [Efeito Ativo] Bloqueia o dano recebido e coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesse Campeão por 1 turno quando ele receber um acerto que faria a Vida dele ficar abaixo de 30%.
Recarga: 4
Bivald do Espinho

Cortar com Espinho

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Também cura o aliado com a Vida mais baixa com 15% do dano causado. O maléfico de [Irritar] pode ser colocado mesmo se este ataque for um acerto fraco.

Farpas Assustadoras

Fórmula: 0.15*HP
Fórmula: 0.15*HP
Ataca todos inimigos 2 vezes. O primeiro acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% neste Campeão por 2 turnos. Os malefícios de [Absorver] e [Irritar] podem ser colocados mesmo de este ataque for um acerto fraco.
Recarga: 4

Elo de Sarças

Fórmula: 0.25*HP*(1+0.05*TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca todos os inimigos. O dano aumenta em 5% para cada malefício em cada inimigo. Também cura todos os aliados com 20% do dano causado e coloca um benefício de [Escudo] neles igual a 20% do dano causado por 2 turnos.
Recarga: 5

Sem Trono [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Diminui em 15% o dano levado por todos os aliados causado por inimigos que estiverem com malefícios de [Irritar].