Searsha a Queimada vs Chapeleiro Maluco

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Searsha a Queimada Vigias Sylvan Força Suporte Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas
Chapeleiro Maluco Cavaleiro Fantasma Força Suporte Lendário Precisão 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Searsha a Queimada 60 6 19155 1002 1299 100 15 50 30 20
Chapeleiro Maluco 60 6 23295 +4140 859 -143 1167 -132 108 +8 15 50 30 20

Comparação de habilidades

Searsha a Queimada

Conflagrar

Fórmula: 1.4*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de aumentar a duração de quaisquer malefícios de [Queima de Vida] no alvo em 1 turno. Cada acerto tem uma chance de 50% de diminuir a duração de um benefício aleatório no alvo em 1 turno. Se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida], a chance aumenta para 100%.

Floresta em Chamas

Remove todos os benefícios de todos inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 2 turnos. Se um alvo já estiver com um malefício de [Queima de Vida], detona instantaneamente todos os acúmulos de [Queima de Vida] nesse alvo. Em seguida, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos em todos os inimigos sem um. Coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos. Quaisquer malefícios de [Queima de Vida] são protegidos quando colocados em Chefes.
Recarga: 3

Pânico Ardente

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30%, um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Bruxaria] por 2 turnos.
Recarga: 4

Emocionada [P]

Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Fórmula: DMG_MUL*0.1
Aliados causam 10% mais dano contra inimigos que estiverem com malefícios de [Queima de Vida]. Sempre que esta Campeã for atacada por um inimigo que estiver com um malefício de [Queima de Vida], cura esta Campeã com 35% do dano recebido e cura todos os aliados com 20% do dano recebido. Também tem uma chance de 50% de ativar instantaneamente quaisquer malefícios de [Queima de Vida] no atacante.
Chapeleiro Maluco

Destilação Covarde

Fórmula: 0.1*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 25% de roubar 1 benefício aleatório. Cada acerto também tem 75% de chance de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], pegando 1 malefício aleatório do alvo e colocando-o em todos os inimigos que estiverem com um malefício de [Bruxaria].

Mistura Suja

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de aplicar um malefício de [Bruxaria] e um malefício de [Enfraquecer] de 25% em todos os inimigos por 2 turnos. O aliado com o DANO CRÍT. mais alto se unirá e se juntará ao ataque. O aliado que participar do ataque usará a habilidade padrão dele. O dano causado pelo aliado que se junta ao ataque aumenta em 10% para cada malefício no alvo.
Recarga: 5

Um Sopro de Loucura

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Aumenta a duração de todos os benefícios em todos os aliados em 1 turno e diminui a duração de todos os malefícios em todos os aliados em 1 turno. Também abastece os Medidores de Turnos de todos os aliados com 20%.
Recarga: 5

Hora Do Chá! [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
A cada 10 turnos realizados pelos aliados, cura todos os aliados com 20% da Vida Máxima deles. A cada 6 turnos dos inimigos, aplica um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 1 turno. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.