Sem Alma vs Niamhe da Lança

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Sem Alma Cavaleiro Fantasma Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Niamhe da Lança Vigias Sylvan Vazio Defesa Lendário Defesa 35%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Sem Alma 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Niamhe da Lança 60 6 18990 -660 782 -66 1531 +110 98 +1 15 50 50 0 -10

Comparação de habilidades

Sem Alma

Ataque Desconcertante

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: -0.3
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Ignora 30% da DEF do alvo se o alvo estiver com um benefício de [Irritar].

Onda de Desespero

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios. Também tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Bruxaria] por 2 turnos.
Recarga: 3

Reino de Terror

Fórmula: 4.9*DEF
Fórmula: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca todos os inimigos. Aumenta a duração de todos os malefícios em cada alvo em 1 turno, depois coloca um malefício de [Irritar] em todos os inimigos por 1 turno. Aplica um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos, igual a 30% do dano causado, e um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 2 turnos. O dano aumenta em 10% para cada malefício no alvo.
Recarga: 4

Provocação Ofensiva [P]

Fórmula: -0.3*REL_TRG_RES
Fórmula: DMG_MUL*0.25
Ignora 30% da RESIST de um alvo se a Vida dele for menor que a deste Campeão. Aliados causam 25% mais dano aos alvos que estiverem com malefício de [Irritar] colocado por este Campeão. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Niamhe da Lança

Lança de Madeira

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca 1 inimigo. Coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% no alvo por 2 turnos. Tem uma chande de 50% de que esses malefícios não possam ser resistidos ou bloqueados.

Guarda Azul

Fórmula: 5.4*DEF
Fórmula: 5.4*DEF
Ataca 1 inimigo. Se o alvo tiver 50% de Vida ou menos, este ataque é sempre crítico e ignora 50% da DEF do alvo. Coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é igual à diferença entre a Vida atual do alvo e a Vida Máxima do alvo. Em vez disso, se o alvo for um Chefe, o valor do [Escudo] é proporcional à DEF desta Campeã. Se o alvo for morto, também reduz os tempos de espera de todas as habilidades aliadas em 2 turnos.
Recarga: 5

Folha Adornada

Fórmula: 4*DEF
Cura todos os aliados. O valor da cura é proporcional à DEF desta Campeã. Também coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] e um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Senhora do Escudo [P]

Coloca um benefício de [Bloquear Dano] em todos os aliados por 1 turno no início da Rodada e toda vez que a Vida desta Campeã ficar abaixo de 50%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta.