Sem Alma vs Titus Pluma Preta

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Sem Alma Cavaleiro Fantasma Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Titus Pluma Preta Lordes da Bandeira Vazio Defesa Lendário Vida 40%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Vazio

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Sem Alma 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Titus Pluma Preta 60 6 18495 -1155 837 -11 1509 +88 97 15 50 50 0 -10

Comparação de habilidades

Sem Alma

Ataque Desconcertante

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: -0.3
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Ignora 30% da DEF do alvo se o alvo estiver com um benefício de [Irritar].

Onda de Desespero

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios. Também tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Bruxaria] por 2 turnos.
Recarga: 3

Reino de Terror

Fórmula: 4.9*DEF
Fórmula: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca todos os inimigos. Aumenta a duração de todos os malefícios em cada alvo em 1 turno, depois coloca um malefício de [Irritar] em todos os inimigos por 1 turno. Aplica um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos, igual a 30% do dano causado, e um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 2 turnos. O dano aumenta em 10% para cada malefício no alvo.
Recarga: 4

Provocação Ofensiva [P]

Fórmula: -0.3*REL_TRG_RES
Fórmula: DMG_MUL*0.25
Ignora 30% da RESIST de um alvo se a Vida dele for menor que a deste Campeão. Aliados causam 25% mais dano aos alvos que estiverem com malefício de [Irritar] colocado por este Campeão. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
-
Titus Pluma Preta

Lâmina do Corvo

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Sempre que um aliado contra-ataca, junta-se com aliados para atacar ou ativa instantaneamente uma habilidade. Também tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos no alvo inimigo. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.

Pupilo da Guerra

Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Ataca 1 inimigo. Este ataque é sempre crítico se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Este ataque também ganha um aumento de dano igual à diferença percentual entre a Vida Máxima deste Campeão e o valor de qualquer benefício de [Escudo] que estiver nele. Remove todos os malefícios de todos os aliados se o alvo for morto. Em vez disso, se o alvo sobreviver, coloca um malefício de [Irritar] em todos inimigos por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo].
Recarga: 5

Confidente do Androc

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50%, um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em um único aliado por 2 turnos. Também abastece o Medidor de Turnos desse aliado com 40%. Ativa instantaneamente esta habilidade no final do turno de um aliado se esse aliado não tiver benefícios e sua Vida estiver menor que 100%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Recarga: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Lorde e Terra [P]

Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Fórmula: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Toda vez que um inimigo atinge um aliado, o próximo ataque desse aliado causa 10% mais dano para cada acerto recebido (se acumula até 100%). O aumento de dano é reiniciado depois que esse aliado causa dano.