Senhorita Annie vs Chalco o Cego

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Senhorita Annie H. Mortos-Vivos Vazio Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Todas as batalhas
Chalco o Cego Prole do Demônio Vazio Ataque Lendário Precisão 70
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Senhorita Annie 60 6 17835 1597 793 102 15 63 30 0
Chalco o Cego 60 6 15525 -2310 1542 -55 1002 +209 99 -3 15 63 30 10 +10

Comparação de habilidades

Senhorita Annie

Unhas Feitas

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Redução de Cura] de 100% e um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.

Boneca Amaldiçoada

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% nesta Campeã por 2 turnos. Ignora 25% da DEF do alvo. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nessa Campeã por 2 turnos. Depois, preenche o medidor de Turnos desta Campeã com 30%.
Recarga: 4

Vamos Brincar

Fórmula: 5.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 5.7*ATK
Fórmula: -0.25
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Destrói a Vida máxima do alvo com 25% do dano causado. Repete o ataque se o alvo tiver uma DEF e uma Vida Máxima maiores do que a desta Campeã. Coloca um benefício de [Reviver ao Morrer] nesta Campeã por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 6

Brinquedo Imortal [P]

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Quando revivida, ataca o inimigo que matou esta Campeã com a Habilidade padrão. Também preenche o Medidor de Turnos desta Campeã em 25% e coloca um benefício de [Escudo] nesta Campeã igual a 50% da Vida Máxima dela por 2 turnos.

Coração Mágico [P]

Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Cada acerto tem uma chance de 50% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 10% e uma chance de 100% de destruir a Vida Máxima do alvo com 10% do dano causado quando atacar inimigos com malefícios de [Redução de Cura] ou [Diminuir DEF]. Também cura esta Campeã com 10% do dano causado quando atacar inimigos que estiverem com malefícios de [Redução de Cura] ou [Diminuir DEF]. [Não cura dano causado por Maestrias.]
Chalco o Cego

Fome Cega

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.1+(-0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto ignora 10% da DEF do alvo. Ignora 5% da DEF do alvo para cada malefício no alvo. Também rouba 10% do Medidor de Turnos do alvo. Tem 50% de chance de repetir o ataque contra outro alvo, exceto o alvo inicial, que esteja com 2 ou mais malefícios. Acontece uma vez por ataque.

Indutor de Pânico

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto aplica um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] e um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. O segundo acerto aplica um efeito de [Espalhar Malefícios] tomando todos os malefícios do alvo e os colocando em todos inimigos. O efeito de [Espalhar Malefícios] funciona mesmo se o alvo inicial for morto. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Violência Implacável

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% neste Campeão por 2 turnos. Diminui a duração de todos os benefícios inimigos em 2 turnos e aplica um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 4

Skill 95805 name

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 8000628 description

Boca Infinita [P]

Fórmula: 0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(1)
Este Campeão é imune a malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Irritar], [Medo], [Medo Real] e [Petrificação]. Sempre que um inimigo tenta aplicar um desses malefícios neste Campeão, a habilidade Indutor de Pânico é ativada instantaneamente contra tal inimigo. Não coloca a habilidade Indutor de Pânico em tempo de espera. Aumenta o dano causado em 5% para cada malefício colocado por este Campeão ou um aliado. O aumento de dano é reiniciado cada vez que uma habilidade é usada no turno deste Campeão (se acumula até 50%).