Sethallia vs Graal Rei da Cripta

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Sethallia Lordes da Bandeira Magia Suporte Lendário Resistência 50
Local: Todas as batalhas
Elemento: Magia
Graal Rei da Cripta H. Mortos-Vivos Magia Suporte Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Sethallia 60 6 18000 1024 1354 108 15 50 30 0
Graal Rei da Cripta 60 6 19320 +1320 1145 +121 1145 -209 107 -1 15 50 30 10 +10

Comparação de habilidades

Sethallia

Colocar Fogo

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos.

Abraço Nobre

Fórmula: 0.75*TRG_HP
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Remove todos os malefícios de um alvo aliado e coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] por 2 turnos, além de curar tal aliado com 75% da Vida Máxima dele. Cura todos os outros aliados com 20% da Vida Máxima deles e preenche os Medidores de Turnos deles com 15% se o alvo for completamente curado por essa Habilidade.
Recarga: 3

Afrontar

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios de todos os inimigos, além de diminuir os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 10% e preencher os Medidores de Turno de todos os aliados em 10%. Diminui os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 20% e preenche os Medidores de Turnos de todos os aliados em 20% se 5 ou mais benefícios forem removidos.
Recarga: 4
Graal Rei da Cripta

Veneno da Fraqueza

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 60% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Tem uma chance de 100% caso o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida] ou de [Congelar].

Fogo da Morte

Fórmula: 3.9*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de[Queima de Vida] por 2 turnos.
Recarga: 4

Unidade Elemental

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Congelar] por 1 turno e um malefício de [Queima de Vida] por 3 turnos nos alvos que já estiverem com malefícios de [Queima de Vida]. O malefício de [Queima de Vida] não pode ser resistido.
Recarga: 4