Sethallia vs Narma, a Renascida

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Sethallia Lordes da Bandeira Magia Suporte Lendário Resistência 50
Local: Todas as batalhas
Elemento: Magia
Narma, a Renascida Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Precisão 80
Local: Calabouços

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Sethallia 60 6 18000 1024 1354 108 15 50 30 0
Narma, a Renascida 60 6 19815 +1815 1002 -22 1255 -99 105 -3 15 50 30 20 +20

Comparação de habilidades

Sethallia

Colocar Fogo

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos.

Abraço Nobre

Fórmula: 0.75*TRG_HP
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Remove todos os malefícios de um alvo aliado e coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] por 2 turnos, além de curar tal aliado com 75% da Vida Máxima dele. Cura todos os outros aliados com 20% da Vida Máxima deles e preenche os Medidores de Turnos deles com 15% se o alvo for completamente curado por essa Habilidade.
Recarga: 3

Afrontar

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios de todos os inimigos, além de diminuir os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 10% e preencher os Medidores de Turno de todos os aliados em 10%. Diminui os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 20% e preenche os Medidores de Turnos de todos os aliados em 20% se 5 ou mais benefícios forem removidos.
Recarga: 4
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Narma, a Renascida

Inferno Crescente

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Dança Estranha

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Em seguida, ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos. Cura todos os aliados com 25% da Vida Máxima dessa Campeã.
Recarga: 5

Hipnose de Toxina

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 3 turnos. Se o alvo inicial já estiver sob 3 ou mais malefícios, coloca três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 3 turnos.
Recarga: 5

Recusa Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando esta Campeã é atacada, a chance aumenta para 50%. Inimigos com malefícios de [Veneno] causam 5% menos dano por malefício de [Veneno] (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada.