Sethallia vs Rei Gallcobar

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Sethallia Lordes da Bandeira Magia Suporte Lendário Resistência 50
Local: Todas as batalhas
Elemento: Magia
Rei Gallcobar Vigias Sylvan Magia Suporte Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Sethallia 60 6 18000 1024 1354 108 15 50 30 0
Rei Gallcobar 60 6 20970 +2970 903 -121 1277 -77 108 15 50 30 15 +15

Comparação de habilidades

Sethallia

Colocar Fogo

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos.

Abraço Nobre

Fórmula: 0.75*TRG_HP
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Remove todos os malefícios de um alvo aliado e coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] por 2 turnos, além de curar tal aliado com 75% da Vida Máxima dele. Cura todos os outros aliados com 20% da Vida Máxima deles e preenche os Medidores de Turnos deles com 15% se o alvo for completamente curado por essa Habilidade.
Recarga: 3

Afrontar

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios de todos os inimigos, além de diminuir os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 10% e preencher os Medidores de Turno de todos os aliados em 10%. Diminui os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 20% e preenche os Medidores de Turnos de todos os aliados em 20% se 5 ou mais benefícios forem removidos.
Recarga: 4
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Rei Gallcobar

Emaranhado

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Escudo] por 2 turnos neste Campeão e no aliado com a Vida mais baixa. O valor do [Escudo] é igual a 15% da Vida Máxima deste Campeão.

Espinhos Vitriólicos

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de remover todos os benefícios. Coloca dois malefícios de [Veneno] de 5% em cada inimigo por 2 turnos. Coloca um malefício adicional de [Veneno] de 5% em cada inimigo por 2 turnos para cada benefício removido deles (se acumula até 3 malefícios adicionais de [Veneno]). Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos. Estes efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo].
Recarga: 4

Hipertrofia

Remove todos os malefícios de todos os aliados e coloca dois benefícios de [Cura Contínua] de 15% neles por 1 turno. Também coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é igual a 25% da Vida Máxima deste Campeão.
Recarga: 5

Xamã dos Espinhos [P]

Quando um inimigo que estiver com um malefício de [Veneno] atacar um aliado, instantaneamente ativa todos os malefícios de [Veneno] em tal inimigo (uma vez por aliado atacado). Também ativa 1 benefício de [Cura Contínua] no aliado atacado.