Shirimani vs Gomlok Skyhide

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Shirimani Elfos Elevados Força Suporte Lendário Defesa 33%
Local: Criptas
Gomlok Skyhide Orcs Força Suporte Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Shirimani 60 6 19980 1167 1079 104 15 50 40 0
Gomlok Skyhide 60 6 19650 -330 1233 +66 1035 -44 104 15 50 30 -10 20 +20

Comparação de habilidades

Shirimani

Raios Gelados

Fórmula: 1.4*ATK
Ataca 3 vezes aleatoriamente. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno.

Onda Rejuvenescedora

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Cura 1 aliado com 50% e outros aliados com 20% da Vida máxima deles. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% por 2 turnos em alvos com a Vida cheia.
Recarga: 4

Tempestade de Gelo

Fórmula: 4.1*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Abastece o Medidor de Turnos desse Campeão com 10% para cada inimigo atacado.
Recarga: 5
-
Gomlok Skyhide

Gavinhas de Alma

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos. Tem uma chance 50% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos em 2 inimigos aleatórios se este Campeão tiver a Vida cheia.

Embusteiro Fatídico

Fórmula: 5.8*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 60% de roubar todos os benefícios do alvo. Também tem uma chance de 60% de roubar 50% do Medidor de Turnos máximo do alvo.
Recarga: 4

Surto Selvagem

Fórmula: 2.3*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 2.3*ATK
Ataca todos inimigos 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% em todos os inimigos por 2 turnos. O primeiro acerto em cada alvo também tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 10%. O segundo acerto em cada alvo também tem 75% de chance de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos se este Campeão tiver uma Vida cheia.
Recarga: 6

Feiticeiro [P]

Quando 4 ou mais benefícios forem colocados na equipe inimiga em um único turno, coloca um benefício de [Escudo] neste Campeão igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 3