Shirimani vs Gurptuk Barba Verde

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Shirimani Elfos Elevados Força Suporte Lendário Defesa 33%
Local: Criptas
Gurptuk Barba Verde Tribos Ogryn Força Suporte Lendário Resistência 50
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Shirimani 60 6 19980 1167 1079 104 15 50 40 0
Gurptuk Barba Verde 60 6 18825 -1155 1079 -88 1244 +165 100 -4 15 50 50 +10 0

Comparação de habilidades

Shirimani

Raios Gelados

Fórmula: 1.4*ATK
Ataca 3 vezes aleatoriamente. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno.

Onda Rejuvenescedora

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.2*TRG_HP
Cura 1 aliado com 50% e outros aliados com 20% da Vida máxima deles. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% por 2 turnos em alvos com a Vida cheia.
Recarga: 4

Tempestade de Gelo

Fórmula: 4.1*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Abastece o Medidor de Turnos desse Campeão com 10% para cada inimigo atacado.
Recarga: 5
-
Gurptuk Barba Verde

Cajado Biótico

Fórmula: 2.2*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% por 1 turno em todos os aliados com malefícios de [Veneno].

Bênção do Druida

Fórmula: 0.30*TRG_HP
Remove todos os malefícios exceto [Veneno] de um aliado e o cura com 30% da Vida Máxima dele, além de colocar um benefício de [Escudo] no alvo igual a 20% da Vida Máxima dele por 2 turnos.
Recarga: 3

Nuvem de Esporos

Coloca três malefícios de 2,5%de [Veneno] em todos os aliados por 3 turnos. Esses malefícios não podem ser resistidos ou bloqueados. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] em todos os inimigos por 2 turnos.
Recarga: 4

Simbiotas [P]

Fórmula: (0.075*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Fórmula: 15*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Aliados com malefícios de [Veneno] causam 7,5% mais dano para cada malefício de [Veneno] neles, chegando a um máximo de 30%. Esse aumento de dano é aplicado a todas as habilidades deles. Também aumenta a RES de cada aliado em 15 para cada malefício de [Veneno] que eles tiverem.