Siegfrund o Nefilim vs Karnage o Anarquista

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Siegfrund o Nefilim A Ordem Sagrada Magia Ataque Mítico Ataque 35%
Local: Todas as batalhas
Karnage o Anarquista Prole do Demônio Espírito Ataque Mítico Velocidade 33%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Siegfrund o Nefilim 60 6 16350 1663 1101 110 15 63 30 0
Karnage o Anarquista 60 6 19155 +2805 1476 -187 1101 100 -10 15 63 30 20 +20

Comparação de habilidades

Siegfrund o Nefilim

Gume Áspero

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo. O segundo acerto aumenta a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Onda Seráfica

Fórmula: 4.6*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Cada acerto crítico abastece o Medidor de Turnos deste Campeão com 25%. Reinicia o tempo de espera da Fúria dos Nefilim se este ataque matar um inimigo. Redefine o tempo de espera de todas as habilidades deste Campeão se este ataque matar 2 ou mais inimigos.
Recarga: 4

Fúria dos Nefilim

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Fórmula: 1*HP
Ataca 1 inimigo. Ignora 50% da DEF do alvo. Ataca todos os inimigos restantes com qualquer dano excedente se o alvo for morto. Cura totalmente este Campeão se o golpe inicial matar um inimigo.
Recarga: 4

Metamorfose [P]

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele quando todos os aliados estiverem mortos e este Campeão estiver vivo. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Guardar a Espada [P]

Fórmula: -DEALT_DMG
Fórmula: 0.5*HP
Fórmula: MAX_STAMINA
Se este Campeão estiver prestes a ser morto por um acerto fatal, bloqueia o dano e coloca um benefício de [Bloquear Dano] neste Campeão por 2 turnos. Depois, cura este Campeão com 50% da Vida Máxima dele e preenche o Medidor de Turnos dele em 100%.
Recarga: 3
Karnage o Anarquista

Corte Sofrido

Fórmula: 2.3*(ATK+ACC)
Fórmula: (relationChance+0.1*REL_TRG_DEBUFF_COUNT)/relationChance
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de remover 1 benefício aleatório do alvo. [Efeito Passivo] Sempre que um inimigo atingir este Campeão ou um aliado, tem 50% de chance de contra-atacar com esta habilidade. Essa chance aumenta em 10% para cada malefício na equipe inimiga.

Tratado Diabólico

Fórmula: 3.5*(ATK+ACC)
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de atacar, troca de Vida com um inimigo, depois rouba todos os benefícios dele. Também transfere todos os malefícios deste Campeão para o alvo, além de colocar um malefício de [Selo] no alvo por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado se o alvo tiver 50% de Vida ou menos.
Recarga: 4

Trindade da Dor

Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: 2.7*(ATK+ACC)
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca 1 inimigo 3 vezes. O primeiro acerto coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. O segundo acerto coloca um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Esse malefício não pode ser removido. O terceiro acerto rouba 100% do Medidor de Turnos do alvo.
Recarga: 3

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma este Campeão na Forma Alternativa dele. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Avatar da Anarquia [P]

Cada acerto das habilidades deste Campeão tem 50% de chance de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tirando 1 malefício aleatório do alvo e colocando-o em todos os inimigos. Sempre que este Campeão mata um inimigo, tem 100% de chance de aplicar um efeito de [Espalhar Malefícios], tirando todos os malefícios do alvo e colocando-os em todos os inimigos. Esse efeito não pode ser resistido.