Skarg Ancião vs Edward Kenway

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Skarg Ancião Bárbaros Força Ataque Lendário Taxa de Crítico 30%
Local: Arena
Edward Kenway Lordes da Bandeira Força Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Skarg Ancião 60 6 16185 1630 870 105 15 63 30 0
Edward Kenway 60 6 15195 -990 1575 -55 991 +121 101 -4 15 63 30 10 +10

Comparação de habilidades

Skarg Ancião

Maré de Aço

Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% neste Campeão por 2 turnos se este ataque for crítico. Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% neste Campeão por 2 turnos se este ataque não for crítico.

Caçar os Marcados

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Causa um acerto extra para cada benefício ou malefício no alvo. Pode colocar até 3 acertos extras. Coloca um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos e um malefício de [Medo Real] por 1 turno em todos inimigos se este ataque conseguir causar todos os 3 acertos extras. Rouba todos os benefícios do alvo depois do ataque.
Recarga: 3

Clarinete do Ancião

Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% neste Campeão por 3 turnos. Coloca um malefício de [Medo] em todos inimigos por 1 turno. Coloca um malefício de [Medo Real] por 1 turno nos alvos que estiverem com benefícios de [Bloquear Dano]. Coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em alvos que estiverem com benefícios de [Escudo]. Esses malefícios não podem ser resistidos. Também coloca um malefício de [Irritar] em Campeões Lendários por 1 turno.
Recarga: 5

Assassino de Reis [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Fórmula: ATK
Recebe 15% de dano reduzido de Campeões Lendários e Míticos. Causa dano igual ao ATQ deste Campeão quando atacado por Campeões Lendários e Míticos. O acerto extra não pode ser crítico.
-
Edward Kenway

Ataque Corsário

Fórmula: ATK*1.35
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Cada acerto tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 15%. Cada acerto diminui o Medidor de Turnos do alvo em 25% se o ataque for crítico. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].

Rajada Frenética

Fórmula: ATK*2.15
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: ATK*2.15
Ataca todos os inimigos 2 vezes. O primeiro acerto rouba todos os benefícios de todos os inimigos e diminui o Medidor de Turnos de cada inimigo em 20%. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. O segundo acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Dormir] em todos os inimigos por 1 turno. Este malefício ignora qualquer benefício de [Bloquear Malefícios] se o ataque for crítico. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito].
Recarga: 4

Tiro Certeiro

Fórmula: ATK*6.5
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão e em qualquer outro Assassino na equipe por 2 turnos. Ignora benefícios de [Escudo], [Pele de Pedra] e [Bloquear Dano]. Coloca um malefício de [Bloquear Ressurreição] caso o alvo for morto.
Recarga: 5

Permissão Absoluta [P]

Fórmula: 2*ATK
Sempre que a Vida de um inimigo fica abaixo de 25% após receber dano de qualquer Assassino, ele recebe dano bônus adicional proporcional ao ATQ desta Campeã. Este dano bônus ignora 100% da DEF do alvo e não pode ser crítico.

Quilha Mortal [P]

Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Cada acerto infligido por este Campeão tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Enredar] de 100% no alvo por 2 turnos. Quando este Campeão mata um inimigo, coloca um malefício de [Enredar] de 100% em todos os outros inimigos por 2 turnos e diminui o Medidor de Turnos deles em 20%. Esses efeitos não podem ser resistidos se este Campeão estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Este Campeão causa 20% mais dano contra alvos que estão com malefícios de [Enredar].