Skarg Ancião vs Keberon Subchama

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Skarg Ancião Bárbaros Força Ataque Lendário Taxa de Crítico 30%
Local: Arena
Keberon Subchama Argonianos Força Ataque Lendário Ataque 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Skarg Ancião 60 6 16185 1630 870 105 15 63 30 0
Keberon Subchama 60 6 15030 -1155 1454 -176 1123 +253 99 -6 15 63 30 10 +10

Comparação de habilidades

Skarg Ancião

Maré de Aço

Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% neste Campeão por 2 turnos se este ataque for crítico. Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% neste Campeão por 2 turnos se este ataque não for crítico.

Caçar os Marcados

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Causa um acerto extra para cada benefício ou malefício no alvo. Pode colocar até 3 acertos extras. Coloca um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos e um malefício de [Medo Real] por 1 turno em todos inimigos se este ataque conseguir causar todos os 3 acertos extras. Rouba todos os benefícios do alvo depois do ataque.
Recarga: 3

Clarinete do Ancião

Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% neste Campeão por 3 turnos. Coloca um malefício de [Medo] em todos inimigos por 1 turno. Coloca um malefício de [Medo Real] por 1 turno nos alvos que estiverem com benefícios de [Bloquear Dano]. Coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em alvos que estiverem com benefícios de [Escudo]. Esses malefícios não podem ser resistidos. Também coloca um malefício de [Irritar] em Campeões Lendários por 1 turno.
Recarga: 5

Assassino de Reis [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Fórmula: ATK
Recebe 15% de dano reduzido de Campeões Lendários e Míticos. Causa dano igual ao ATQ deste Campeão quando atacado por Campeões Lendários e Míticos. O acerto extra não pode ser crítico.
Keberon Subchama

Ruptura Flamejante

Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Tem uma chance de 50% de atacar com esta habilidade quando um inimigo tem um malefício de [Queima de Vida] ativado. Ocorre uma vez por turno.

Marca Ardente

Fórmula: 2.8*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Antes de atacar, aplica um malefício de [Marca Mortal] no alvo por 2 turnos. Ignora benefícios de [Invencibilidade] e [Escudo], além de 25% da DEF do alvo. Ativa a habilidade Poder Pireneu deste Campeão se o alvo for morto. Se o alvo sobreviver, preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 50%.
Recarga: 4

Poder Pireneu

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 2 turnos. Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 20% a cada malefício de [Queima de Vida] colocado em inimigos e preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 10% a cada malefício de [Queima de Vida] resistido por inimigos.
Recarga: 4

Proteção da Subchama [P]

Fórmula: 0.2*HP
[Efeito Ativo] Ativa um efeito de [Adiamento] neste Campeão quando ele recebe um acerto fatal. [Efeito Passivo] Cura este Campeão com 20% da Vida Máxima dele quando um malefício de [Queima de Vida] é ativado em um inimigo. Quando um malefício de [Queima de Vida] em um inimigo expira ou é removido, coloca um malefício de [Medo Real] nesse inimigo por 1 turno.
Recarga: 4