Skarg Ancião vs Modo do Sino

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Skarg Ancião Bárbaros Força Ataque Lendário Taxa de Crítico 30%
Local: Arena
Modo do Sino Tribos Ogryn Força Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Skarg Ancião 60 6 16185 1630 870 105 15 63 30 0
Modo do Sino 60 6 15360 -825 1498 -132 1057 +187 99 -6 15 63 30 10 +10

Comparação de habilidades

Skarg Ancião

Maré de Aço

Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% neste Campeão por 2 turnos se este ataque for crítico. Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% neste Campeão por 2 turnos se este ataque não for crítico.

Caçar os Marcados

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Causa um acerto extra para cada benefício ou malefício no alvo. Pode colocar até 3 acertos extras. Coloca um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos e um malefício de [Medo Real] por 1 turno em todos inimigos se este ataque conseguir causar todos os 3 acertos extras. Rouba todos os benefícios do alvo depois do ataque.
Recarga: 3

Clarinete do Ancião

Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% neste Campeão por 3 turnos. Coloca um malefício de [Medo] em todos inimigos por 1 turno. Coloca um malefício de [Medo Real] por 1 turno nos alvos que estiverem com benefícios de [Bloquear Dano]. Coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em alvos que estiverem com benefícios de [Escudo]. Esses malefícios não podem ser resistidos. Também coloca um malefício de [Irritar] em Campeões Lendários por 1 turno.
Recarga: 5

Assassino de Reis [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Fórmula: ATK
Recebe 15% de dano reduzido de Campeões Lendários e Míticos. Causa dano igual ao ATQ deste Campeão quando atacado por Campeões Lendários e Míticos. O acerto extra não pode ser crítico.
Modo do Sino

Badalar a Cabeça

Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% em todos os inimigos por 2 turnos.

Esmaga-Orelha

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 3.8*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Aplica um acerto extra em inimigos que estiverem com malefícios de [Atordoar]. Se Esme, a Dançarina, estiver na mesma equipe, sempre aplica um acerto extra e ignora 20% da DEF de cada inimigo.
Recarga: 4

Quebrar Tudo

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: ((CALCULATED_DMG*1.75<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.75-1))+((CALCULATED_DMG*1.75>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.75-1))
Ataca todos os inimigos. Ignora benefícios de [Escudo]. O dano aumenta em 75% ao atacar inimigos que estiverem com benefícios de [Pele de Pedra]. Se este ataque remover um ou mais benefícios de [Pele de Pedra], concede a este Campeão um Turno Extra.
Recarga: 5

Amado Companheiro [P]

Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Sempre que este Campeão mata um inimigo, coloca um malefício de [Atordoar] no inimigo com o maior Medidor de Turnos por 2 turnos. Ocorre uma vez por habilidade. Se Esme, a Dançarina, estiver na mesma equipe, as habilidades deste Campeão ignoram 50% da RESIST de cada inimigo. Além disso, se Esme, a Dançarina, estiver na mesma equipe, coloca um acúmulo de [Interceptar] neste Campeão no início do turno dele.