Skarg Ancião vs Rei da Montanha

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Skarg Ancião Bárbaros Força Ataque Lendário Taxa de Crítico 30%
Local: Arena
Rei da Montanha Anões Força Ataque Lendário Ataque 25%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Skarg Ancião 60 6 16185 1630 870 105 15 63 30 0
Rei da Montanha 60 6 31050 +14865 1432 -198 1112 +242 95 -10 15 63 90 +60 0

Comparação de habilidades

Skarg Ancião

Maré de Aço

Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% neste Campeão por 2 turnos se este ataque for crítico. Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% neste Campeão por 2 turnos se este ataque não for crítico.

Caçar os Marcados

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Causa um acerto extra para cada benefício ou malefício no alvo. Pode colocar até 3 acertos extras. Coloca um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos e um malefício de [Medo Real] por 1 turno em todos inimigos se este ataque conseguir causar todos os 3 acertos extras. Rouba todos os benefícios do alvo depois do ataque.
Recarga: 3

Clarinete do Ancião

Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% neste Campeão por 3 turnos. Coloca um malefício de [Medo] em todos inimigos por 1 turno. Coloca um malefício de [Medo Real] por 1 turno nos alvos que estiverem com benefícios de [Bloquear Dano]. Coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em alvos que estiverem com benefícios de [Escudo]. Esses malefícios não podem ser resistidos. Também coloca um malefício de [Irritar] em Campeões Lendários por 1 turno.
Recarga: 5

Assassino de Reis [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Fórmula: ATK
Recebe 15% de dano reduzido de Campeões Lendários e Míticos. Causa dano igual ao ATQ deste Campeão quando atacado por Campeões Lendários e Míticos. O acerto extra não pode ser crítico.
Rei da Montanha

Ataque do Trovão

Fórmula: 0.27*HP+1*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA+0.02*MAX_STAMINA*REL_TRG_BUFF_COUNT
Ataca 1 inimigo. Preenche o medidor de Turnos desse Campeão com 10%. Preenche com um adicional de 2% para cada benefício no alvo.

Machado Encantado

Fórmula: 0.3*HP+1.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora 50% da DEF do alvo. Fornece um Turno Extra se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Força Real

Fórmula: 0.35*HP+1.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora benefícios de [Escudo], [Fortalecer], [Invencibilidade], [Proteção de Aliado] e [Bloquear Dano]. Diminui o tempo de espera da habilidade Machado Encantado em 2 turnos se este ataque matar um inimigo.
Recarga: 5

Habilidade Famosa [P]

Fórmula: 0.5*B_ATK*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Aumenta o ATQ deste Campeão em 50% cada vez que este Campeão matar um inimigo. Se acumula até 100%. Imune a malefícios de [Diminuir ATQ] e [Bloquear Habilidades Ativas].