Skarg Ancião vs Yukimasa Diabo Frio

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Skarg Ancião Bárbaros Força Ataque Lendário Taxa de Crítico 30%
Local: Arena
Yukimasa Diabo Frio Filhos da Sombra Força Ataque Lendário Ataque 33%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Skarg Ancião 60 6 16185 1630 870 105 15 63 30 0
Yukimasa Diabo Frio 60 6 15855 -330 1608 -22 914 +44 101 -4 15 63 30 0

Comparação de habilidades

Skarg Ancião

Maré de Aço

Fórmula: 3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Aumentar VEL] de 30% neste Campeão por 2 turnos se este ataque for crítico. Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] de 30% neste Campeão por 2 turnos se este ataque não for crítico.

Caçar os Marcados

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca 1 inimigo 3 vezes. Causa um acerto extra para cada benefício ou malefício no alvo. Pode colocar até 3 acertos extras. Coloca um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos e um malefício de [Medo Real] por 1 turno em todos inimigos se este ataque conseguir causar todos os 3 acertos extras. Rouba todos os benefícios do alvo depois do ataque.
Recarga: 3

Clarinete do Ancião

Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% neste Campeão por 3 turnos. Coloca um malefício de [Medo] em todos inimigos por 1 turno. Coloca um malefício de [Medo Real] por 1 turno nos alvos que estiverem com benefícios de [Bloquear Dano]. Coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% em alvos que estiverem com benefícios de [Escudo]. Esses malefícios não podem ser resistidos. Também coloca um malefício de [Irritar] em Campeões Lendários por 1 turno.
Recarga: 5

Assassino de Reis [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Fórmula: ATK
Recebe 15% de dano reduzido de Campeões Lendários e Míticos. Causa dano igual ao ATQ deste Campeão quando atacado por Campeões Lendários e Míticos. O acerto extra não pode ser crítico.
-
Yukimasa Diabo Frio

Inverno Devastador

Fórmula: 2.7*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se houver pelo menos 1 inimigo com um malefício de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar] ou [Petrificação]. Ativa instantaneamente esta habilidade quando este Campeão pula um turno por causa de um malefício de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar] ou [Petrificação].

Tormenta de Golpes

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Ignora benefícios de [Bloquear Dano]. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] em todos os inimigos por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se houver pelo menos 1 inimigo com um malefício de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar] ou [Petrificação]. Revive um aliado aleatório com 50% de Vida e 50% do Medidor de Turnos se esta habilidade não matar um inimigo. Revive todos os aliados com 50% de Vida e 50% do Medidor de Turnos se esta habilidade matar pelo menos um inimigo.
Recarga: 4

Neve Maculada

Fórmula: TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 5.8*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(increasedStaminaBySkillOnCurrentTurn/100)
Fórmula: DEF
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, rouba todo o Medidor de Turnos do alvo. Este efeito não pode ser resistido se houver pelo menos 1 inimigo com um malefício de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar] ou [Petrificação]. Também equaliza a DEF do alvo com a DEF deste Campeão para este ataque. O dano causado por esta habilidade aumenta de acordo com a quantidade do Medidor de Turnos que foi roubada.
Recarga: 4

Demônio Solitário [P]

Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.5
Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 50% quando este Campeão pula um turno por causa de um malefício de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar] ou [Petrificação]. Quando este Campeão pula um turno por causa de um desses malefícios, sua próxima habilidade ativa ignora 50% da DEF do alvo.

Skill 101805 name

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
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