Sniktraak vs Raf-Matab

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Sniktraak Skinwalkers Espírito Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas
Raf-Matab Bárbaros Espírito Vida Lendário Resistência 60
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Sniktraak 60 6 22965 826 1222 99 15 50 45 20
Raf-Matab 60 6 22965 870 +44 1178 -44 97 -2 15 50 50 +5 10 -10

Comparação de habilidades

Sniktraak

Estrela da Miséria

Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Se o alvo estiver com um malefício de [Absorver], tem uma chance de 100% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% no alvo por 2 turnos antes de atacar.

Horror Enjoativo

Fórmula: 0.35*HP
Ataca todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Escudo] igual a 30% da Vida Máxima desse Campeão em todos os aliados por 2 turnos. O benefício de [Escudo] não pode ser removido se ele for colocado e existirem inimigos com malefícios de [Absorver].
Recarga: 4

Vermin Vitae

Fórmula: 0.5*HP
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos, além de curar este Campeão com 50% da Vida Máxima dele.
Recarga: 5

Podridão da Alma [P]

Fórmula: 0.5*DEALT_DMG
Fórmula: (((RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage30))*(0.66*DMG_MUL))+((RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage15))*(1.33*DMG_MUL)))
Quando um aliado que estiver com benefício de [Refletir Dano] for atacado, coloca um malefício de [Absorver] no atacante por 1 turno. Reflete 50% do dano que este Campeão recebe de volta para o atacante. Aumenta a quantia de dano refletido em 20% nos benefícios de [Refletir Dano] colocados por aliados.
Raf-Matab

Lança Anciã

Fórmula: 0.22*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar o tempo de espera de uma das habilidades do alvo em 2 turnos aleatoriamente. A chance aumenta para 100% se a Vida do alvo estiver em 50% ou menos.

Debandada

Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Também coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesse Campeão por 1 turno.
Recarga: 4

Escudo dos Clãs

Coloca um benefício de [Aumentar RESIST] de 50% e um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Surto Forte [P]

Fórmula: 50
A RESIST deste Campeão é aumentada em 50 quando as habilidades ativas dele não estiverem em tempo de espera.