Sniktraak vs Samar Gemcursed

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Sniktraak Skinwalkers Espírito Vida Lendário Vida 33%
Local: Todas as batalhas
Samar Gemcursed Anões Espírito Vida Lendário Vida 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Sniktraak 60 6 22965 826 1222 99 15 50 45 20
Samar Gemcursed 60 6 21480 -1485 936 +110 1211 -11 98 -1 15 60 +10 80 +35 0 -20

Comparação de habilidades

Sniktraak

Estrela da Miséria

Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Se o alvo estiver com um malefício de [Absorver], tem uma chance de 100% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% no alvo por 2 turnos antes de atacar.

Horror Enjoativo

Fórmula: 0.35*HP
Ataca todos os inimigos. Tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Escudo] igual a 30% da Vida Máxima desse Campeão em todos os aliados por 2 turnos. O benefício de [Escudo] não pode ser removido se ele for colocado e existirem inimigos com malefícios de [Absorver].
Recarga: 4

Vermin Vitae

Fórmula: 0.5*HP
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos, além de curar este Campeão com 50% da Vida Máxima dele.
Recarga: 5

Podridão da Alma [P]

Fórmula: 0.5*DEALT_DMG
Fórmula: (((RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage30))*(0.66*DMG_MUL))+((RelationProducerHasEffectOfType(ReflectDamage15))*(1.33*DMG_MUL)))
Quando um aliado que estiver com benefício de [Refletir Dano] for atacado, coloca um malefício de [Absorver] no atacante por 1 turno. Reflete 50% do dano que este Campeão recebe de volta para o atacante. Aumenta a quantia de dano refletido em 20% nos benefícios de [Refletir Dano] colocados por aliados.
Samar Gemcursed

Carne Cristalina

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Cura com 15% do dano causado se esse Campeão tiver 50% de Vida ou menos. Preenche o medidor de Turnos desse Campeão com 15% se ele tiver mais de 50% de Vida.

Maldição Esmeralda

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: (ABS(HP_PERC-REL_TRG_HP_PERC)*DMG_MUL)+(ABS(BUFF_COUNT-REL_TRG_BUFF_COUNT)/10*DMG_MUL)
Ataca 1 inimigo. Causa dano bônus igual à diferença em níveis de porcentagem de Vida entre este Campeão e o alvo (+1% de dano para cada 1% de diferença). Causa dano bônus igual à diferença do número de benefícios entre este Campeão e o alvo (+10% de dano para cada benefício).
Recarga: 4

Dádiva da Subversão

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.2*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de roubar 2 benefícios aleatórios antes de atacar. Causa um acerto extra nos inimigos que tiverem algum benefício restante.
Recarga: 5

Pele de Diamante [P]

Fórmula: -DEALT_DMG
[Efeito Passivo] Coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesse Campeão por 1 turno no começo de cada Rodada. [Efeito Ativo] Bloqueia o dano recebido e coloca um benefício de [Bloquear Dano] nesse Campeão por 1 turno quando ele receber um acerto que faria a Vida dele ficar abaixo de 30%.
Recarga: 4