Suwai Firstborn vs Rugnor Goldgleam

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Suwai Firstborn Bárbaros Vazio Ataque Épico -
Rugnor Goldgleam Anões Vazio Ataque Épico Ataque 35%
Local: Torre da Perdição

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Suwai Firstborn 60 6 14040 1343 1024 96 15 60 30 0
Rugnor Goldgleam 60 6 16680 +2640 1409 +66 782 -242 99 +3 15 60 30 0

Comparação de habilidades

Suwai Firstborn

Tornar Indefeso

Fórmula: 4*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de 60% de [Diminuir DEF] por 2 turnos. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% nesse Campeão por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.

Violência Total

Fórmula: 4.1*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos.
Recarga: 4

Reações Mortas

Fórmula: 6.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.
Recarga: 4
-
Rugnor Goldgleam

Machado Sedento

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Absorver] por 2 turnos.

Loucura de Ouro

Fórmula: 0.15*HP
Fórmula: 0.75*MAX_STAMINA
Sacrifica Vida igual a 15% da Vida Máxima deste Campeão, preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 75% e coloca um benefício de [Escudo] neste Campeão igual a 20% da Vida Máxima dele por 3 turnos. O benefício de [Escudo] não pode ser removido. O sacrifício de Vida acontecerá mesmo se matar este Campeão, e irá ignorar benefícios de [Escudo] e [Bloquear Dano].
Recarga: 4

Vislumbre de Avareza

Fórmula: 6*ATK
Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% neste Campeão por 2 turnos e depois ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% no alvo por 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% no alvo por 2 turnos antes de atacar.
Recarga: 5

Rancos Terrível [P]

Diminui o tempo de espera da Habilidade Vislumbre de Avareza deste Campeão em 1 turno toda vez que este Campeão perder 15% de Vida. A perda de Vida é acumulada e levada por múltiplos turnos, ataques ou acertos, e não é afetada por cura ou aumento de Vida.