Suwai Firstborn vs Skimfos o Consumido

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Suwai Firstborn Bárbaros Vazio Ataque Épico -
Skimfos o Consumido Prole do Demônio Vazio Ataque Épico Ataque 30%
Local: Torre da Perdição

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Suwai Firstborn 60 6 14040 1343 1024 96 15 60 30 0
Skimfos o Consumido 60 6 13050 -990 1432 +89 1002 -22 102 +6 15 60 30 0

Comparação de habilidades

Suwai Firstborn

Tornar Indefeso

Fórmula: 4*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de 60% de [Diminuir DEF] por 2 turnos. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% nesse Campeão por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.

Violência Total

Fórmula: 4.1*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos.
Recarga: 4

Reações Mortas

Fórmula: 6.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.
Recarga: 4
-
Skimfos o Consumido

Fome Crescente

Fórmula: 1.85*ATK
Fórmula: 1.85*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. O primeiro acerto tem 35% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. O segundo acerto tem uma chance de 35% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 10%.

Criador de Maldições

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. Depois de atacar, transfere todos os malefícios exceto [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar] e [Petrificação] de todos os aliados para este Campeão.
Recarga: 4

Garra da Aflição

Fórmula: 5.6*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Transfere todos os malefícios desse Campeão para um alvo inimigo. Depois, ataca o alvo. Rouba 100% do Medidor de Turnos do alvo se esse ataque for crítico.
Recarga: 4

Distorcido [P]

Fórmula: 0.05*TRG_DEBUFF_COUNT*TRG_HP
Cura este Campeão com 5% da Vida Máxima dele para cada malefício nele no começo de cada turno. Se este Campeão estiver com 4 ou mais malefícios no começo do turno, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 2 turnos.