Talenna Vê‑Almas vs Guardião Prysma

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Talenna Vê‑Almas Elfos Elevados Espírito Suporte Lendário Velocidade 19%
Local: Todas as batalhas
Guardião Prysma Elfos Elevados Espírito Suporte Lendário Defesa 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Talenna Vê‑Almas 60 6 19815 980 1277 110 15 50 30 20
Guardião Prysma 60 6 21810 +1995 936 -44 1189 -88 103 -7 15 50 30 20

Comparação de habilidades

Talenna Vê‑Almas

Invocação Definhante

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de ativar instantaneamente um tique de dois malefícios de [Veneno] no alvo. Ativa instantaneamente um tique de todos os malefícios de [Veneno] no alvo, se o alvo tiver qualquer uma de suas habilidades em tempo de espera.

Eu Vejo Sua Maldade

Fórmula: 4.7*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar dois malefícios de [Veneno] de 5% em todos os inimigos por 3 turnos. Em seguida, aumenta os Medidores de Turnos de todos os aliados em 20%.
Recarga: 4

Contenção das Trevas

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos. Tem uma chance de 75% de diminuir a duração de todos os benefícios nos inimigos em 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de aumentar os tempos de espera de todas as habilidades inimigas em 2 turnos.
Recarga: 4

Ela Esmorece o Mal [P]

Fórmula: 0.02*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.05*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Fórmula: -0.1*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)
Aumenta os Medidores de Turnos de todos os aliados em 2% quando um malefício de [Veneno] é ativado em um inimigo. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta. Diminui a TAXA DE CRÍT. dos inimigos em 5% e o DANO CRÍT. em 10% para cada malefício de [Veneno] neles. Este efeito não funciona contra Chefes.
Guardião Prysma

Explosão de Granizo Solar

Fórmula: 2.5*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Após atacar, transfere todos os malefícios do aliado com mais malefícios para o alvo. Não transfere malefícios de [Atordoar], [Congelar], [Dormir], [Medo], [Medo Real], [Irritar], [Petrificação] e [Ovelha].

Raio Irradiante

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: -0.35
Ataca 1 inimigo. Antes de atacar, remove todos os benefícios do alvo. O aliado com o DANO CRÍT. mais alto se unirá e se juntará ao ataque. O aliado que se juntar ao ataque usará sua habilidade padrão e ignorará 35% da DEF do alvo. Se o inimigo for morto pelo aliado que se junta a este ataque, ativa um efeito de [Turno Instantâneo] em tal aliado.
Recarga: 5

Ressurreição Radiante

Fórmula: 0.75*TRG_HP
Fórmula: 0.75*MAX_STAMINA
Revive um aliado morto com 75% de Vida e 75% do Medidor de Turnos. Coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Manto Perfeito] em tal aliado por 2 turnos.
Recarga: 6

Marcado pela Luz [P]

No início do turno deste Campeão, tem 40% de chance de remover quaisquer benefícios de [Bloquear Malefícios] de cada inimigo e substituí-los por malefícios de [Bloquear Benefícios]. Também tem 40% de chance de remover quaisquer benefícios que afetem positivamente as estatísticas e substituí-los por seus malefícios equivalentes, como [Aumentar ATQ] ser substituído por [Diminuir ATQ]. Benefícios como [Cura Contínua] e [Fortalecer] serão substituídos por malefícios de [Redução de Cura] e [Enfraquecer], respectivamente.