Tatura Rimehide vs Aria Esperança Áurea

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Tatura Rimehide Elfos Elevados Espírito Defesa Lendário Defesa 35%
Local: Torre da Perdição
Aria Esperança Áurea Argonianos Espírito Defesa Lendário Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Espírito

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Tatura Rimehide 60 6 20145 804 1432 102 15 50 50 10
Aria Esperança Áurea 60 6 18000 -2145 760 -44 1619 +187 110 +8 15 50 30 -20 20 +10

Comparação de habilidades

Tatura Rimehide

Raio Solar

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos.

Asas de Abrigo

Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] de 60% e um benefício de [Aumentar DEF] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Violação Sobrenatural

Fórmula: 4.2*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Escudo] neste Campeão por 2 turnos igual a 20% do dano causado.
Recarga: 5

Pele Radiante [P]

Fórmula: 0.30*DEALT_DMG
Quando atacado, reflete 30% do dano que este Campeão recebe de volta para o atacante. Também tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Congelar] no atacante por 1 turno.
Aria Esperança Áurea

Glória Ardente

Fórmula: 3.3*DEF
Fórmula: relationTargetId
Fórmula: 0
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Redução de Cura] de 100% por 2 turnos. [Efeito Passivo] Ativa esta habilidade em um inimigo quando a Vida dele fica menor que 50%. O malefício de [Redução de Cura] de 100% não pode ser removido, resistido ou bloqueado quando esta habilidade está ativa desta forma. Ocorre uma vez por turno. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta.

Dádivas Serenas

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de transferir todos os malefícios de todos os aliados para todos os inimigos. Coloca um benefício de [Fortificar] de 25% e um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 4

Ícone da Vitória

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de roubar todos os benefícios de todos os inimigos. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno e um malefício de [Bloquear Habilidades Passivas] por 2 turnos.
Recarga: 5

Triunfo Garantido [P]

Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: -0.5*relationDamageDefenceModifier
Antes do início do turno de cada inimigo, diminui os Medidores de Turnos de todos os inimigos em 5%. Não funciona contra Chefes e minions. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta. Os efeitos inimigos de Ignorar DEF contra esta Campeã são reduzidos em 50%.