Tayrel vs Gnarox Chifre Negro

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Tayrel Elfos Elevados Magia Defesa Épico Defesa 25%
Local: Todas as batalhas
Gnarox Chifre Negro Skinwalkers Magia Defesa Épico Defesa 30%
Local: Criptas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Tayrel 60 6 16185 881 1343 95 15 50 45 0
Gnarox Chifre Negro 60 6 17505 +1320 749 -132 1387 +44 100 +5 15 50 30 -15 15 +15

Comparação de habilidades

Tayrel

Rebaixar

Fórmula: 1.7*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 2 turnos. O dano causado é proporcional à DEF.

Aço Barulhento

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca todos inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Se o alvo estiver com um malefício de [Diminuir ATQ], será colocado um malefício de [Dormir] por 1 turno. O dano causado é proporcional à DEF.
Recarga: 4

Ataque Preventivo

Fórmula: 5.3*DEF
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Diminui o Medidor de Turnos do alvo em 50%. Se o ataque esgotar o Medidor de Turnos completamente, será colocado um malefício de [Atordoamento] por 2 turnos. O dano causado é proporcional à DEF.
Recarga: 5
-
Gnarox Chifre Negro

Esmagador de Joelhos

Fórmula: 1.7*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem 30% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos.

Meios Para Um Fim

Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Contra-ataque] neste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 6

Guerreiro Taurino

Fórmula: 4*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido se a DEF deste Campeão estiver menor que a do alvo. Coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Pária Odiado [P]

Quando um inimigo ataca um aliado que esteja com um benefício de [Proteção de Aliado], tem uma chance de 15% de colocar um malefício de [Irritar] no atacante por 1 turno.