Teela Goremane vs Bambus Quatro Folhas

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Teela Goremane Orcs Magia Suporte Lendário Resistência 50
Local: Todas as batalhas
Bambus Quatro Folhas Skinwalkers Magia Suporte Lendário Vida 25%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Teela Goremane 60 6 21975 892 1222 98 15 63 30 0
Bambus Quatro Folhas 60 6 21480 -495 870 -22 1277 +55 110 +12 15 50 -13 30 20 +20

Comparação de habilidades

Teela Goremane

Cimitarra Hexdrinker

Fórmula: 0.2*HP
Ataca 1 inimigo. Rouba 1 benefício aleatório do alvo. Também tem uma chance de 50% de roubar um outro benefício aleatório se o alvo tiver 2 ou mais benefícios.

Ataque Ardente

Fórmula: 0.22*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 3

Verme da Vida

Fórmula: 0.2*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 85% de aumentar a duração de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos em 1 turno. Também tem uma chance de 85% de colocar um malefício de [Absorver] e um malefício de [Bruxaria] por 2 turnos.
Recarga: 5
-
Bambus Quatro Folhas

Lasca de Bambu

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 5.6*ATK
Ataca 1 inimigo. Cada acerto tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Ataca todos os inimigos caso o alvo inicial estiver com 2 ou mais malefícios. Este ataque tem 75% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Depois, coloca um malefício de [Dormir] nesse Campeão por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado.

Vigia do Bosque

Fórmula: 5.6*ATK
Fórmula: 0.03*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*totalDecreasedTurnsCountBySkill
Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, coloca um benefício de [Escudo] igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão em todos os aliados por 2 turnos. Também aumenta a duração de todos os benefícios em todos os aliados em 1 turno. Depois de atacar, tem uma chance de 75% de diminuir a duração de todos os benefícios inimigos em 1 turno, mesmo se o ataque causar um acerto fraco. Também aumenta o valor de qualquer benefício de [Escudo] nos aliados em 3% para cada benefício inimigo que tiver a duração diminuída por esta habilidade. Depois, coloca um malefício de [Dormir] nesse Campeão por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 4

Visão dos Sonhos

Tem um inimigo como alvo. Primeiro, coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% e um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% em todos os aliados por 2 turnos. Em seguida, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Definhar] e um malefício de[Diminuir PRECI.] de 50% em todos os inimigos por 2 turnos. O malefício de [Definhar] não pode ser colocado em Chefes. Em vez disso, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% em Chefes por 2 turnos. Finalmente, coloca um malefício de [Dormir] neste Campeão por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 4

Sábio Adormecido [P]

[Efeito Passivo] Tem uma chance de 75% de transferir quaisquer malefícios colocados em um aliado para este Campeão enquanto o aliado estiver com um malefício de [Dormir]. Não transfere malefícios de [Bloquear Ressurreição], [Atordoar], [Congelar], [Medo], [Medo Real], [Irritar], [Petrificação] e [Ovelha]. No começo do turno deste Campeão, remove quaisquer malefícios de [Dormir] deste Campeão. [Efeito Ativo] Transfere todos os malefícios deste Campeão para o inimigo com a RESIST mais alta, caso um malefício de [Dormir] for removido deste Campeão pela habilidade passiva deste Campeão ou por um ataque inimigo. Este efeito não pode ser resistido ou bloqueado.