Teela Goremane vs Narma, a Renascida

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Teela Goremane Orcs Magia Suporte Lendário Resistência 50
Local: Todas as batalhas
Narma, a Renascida Cavaleiro Fantasma Magia Suporte Lendário Precisão 80
Local: Calabouços

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Teela Goremane 60 6 21975 892 1222 98 15 63 30 0
Narma, a Renascida 60 6 19815 -2160 1002 +110 1255 +33 105 +7 15 50 -13 30 20 +20

Comparação de habilidades

Teela Goremane

Cimitarra Hexdrinker

Fórmula: 0.2*HP
Ataca 1 inimigo. Rouba 1 benefício aleatório do alvo. Também tem uma chance de 50% de roubar um outro benefício aleatório se o alvo tiver 2 ou mais benefícios.

Ataque Ardente

Fórmula: 0.22*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 3

Verme da Vida

Fórmula: 0.2*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 85% de aumentar a duração de todos os malefícios de [Queima de Vida] em todos os inimigos em 1 turno. Também tem uma chance de 85% de colocar um malefício de [Absorver] e um malefício de [Bruxaria] por 2 turnos.
Recarga: 5
-
Narma, a Renascida

Inferno Crescente

Fórmula: 4.9*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de aumentar a duração de todos os malefícios no alvo em 1 turno.

Dança Estranha

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 0.25*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 3 turnos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Absorver] em todos os inimigos por 2 turnos. Em seguida, ativa instantaneamente todos os malefícios de [Veneno] em todos os inimigos. Cura todos os aliados com 25% da Vida Máxima dessa Campeã.
Recarga: 5

Hipnose de Toxina

Fórmula: 6.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de colocar três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% por 3 turnos. Se o alvo inicial já estiver sob 3 ou mais malefícios, coloca três malefícios de [Veneno] de 5% e um malefício de [Sensibilidade a Venenos] de 25% em todos os inimigos por 3 turnos.
Recarga: 5

Recusa Cáustica [P]

Fórmula: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Quando um aliado é atacado, tem uma chance de 25% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% no atacante por 2 turnos. Quando esta Campeã é atacada, a chance aumenta para 50%. Inimigos com malefícios de [Veneno] causam 5% menos dano por malefício de [Veneno] (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada.