Thenasil vs Achak a Wendarin

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Thenasil Elfos Elevados Força Suporte Épico Resistência 70
Local: Calabouços
Achak a Wendarin Prole do Demônio Força Suporte Épico Defesa 25%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Thenasil 60 6 17835 991 1123 105 15 50 30 0
Achak a Wendarin 60 6 17505 -330 947 -44 1189 +66 94 -11 15 50 30 15 +15

Comparação de habilidades

Thenasil

Canção de Ninar

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 15% de colocar um malefício de [Dormir] por 1 turno.

Pele de Carvalho

Fórmula: 0.25*HP
Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos aliados por 2 turnos. Cura todos aliados com 25% da Vida máxima desse Campeão.
Recarga: 4

Murchar

Fórmula: 4*ATK
Ataca todos inimigos. Diminui a duração de todos os benefícios inimigos por 1 turno.
Recarga: 6
-
Achak a Wendarin

Devorar a Esperança

Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: 0.15*TRG_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 30% de diminuir a duração de 1 benefício aleatório se o alvo estiver com um malefício de [Queima de Vida]. Também tem uma chance de 30% de diminuir o Medidor de Turnos no alvo em 15% se ele estiver com um malefício de [Congelar].

Força Canibal

Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] em todos os aliados por 1 turno e um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Ventania de Fogo

Fórmula: 5.5*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 70% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno em inimigos que tiverem o ATQ maior que a DEF. Tem uma chance de 70% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 1 turno nos inimigos que tiverem a DEF igual ou maior que o ATQ.
Recarga: 5

Fome Bizarra [P]

Fórmula: 0.05*TRG_B_HP
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Cura todos os aliados com 5% da Vida Máxima deles todas as vezes que um inimigo que tiver um malefício de [Queima de Vida] jogar um turno. Preenche os Medidores de Turnos de todos os aliados em 10% todas as vezes que um inimigo com um malefício de [Congelar] jogar um turno.