Theodosia, a Infame vs Arachoa Fialua

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Theodosia, a Infame H. Mortos-Vivos Força Suporte Mítico Velocidade 25%
Local: Todas as batalhas
Arachoa Fialua Elfos Sombrios Força Suporte Mítico Precisão 80
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Theodosia, a Infame 60 6 22470 925 1432 115 15 50 50 0
Arachoa Fialua 60 6 22635 +165 881 -44 1465 +33 110 -5 15 50 30 -20 20 +20

Comparação de habilidades

Theodosia, a Infame

Tempestade de Serpentia

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.05*HP
Fórmula: ((0.05*aliveAlliesCount)+(0.025*aliveEnemiesCount))*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Cura todos os aliados com 5% da Vida Máxima desta Campeã. Preenche o Medidor de Turnos desta Campeã com 5% a cada aliado vivo — e com 2,5% adicionais a cada inimigo vivo.

Fortitude Tresloucada

Remove todos os malefícios de todos os aliados e coloca um benefício de [Manto Perfeito] em todos os aliados, exceto nesta Campeã, por 2 turnos. Coloca um benefício de Pele de Pedra nesta Campeã por 1 turno.
Recarga: 4

Regeneração Anormal

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive todos os aliados mortos com 50% de Vida e com um Medidor de Turnos em 50%. Coloca um benefício de [Invencibilidade] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma esta Campeã na Forma Alternativa dela. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Proteção Odiosa [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: -DMG_MUL*((1-REL_TRG_HP_PERC)/2)
A cada 7 turnos, equaliza a Vida de todos aliados. Os níveis de Vida de todos os aliados serão levados ao nível médio de Vida da equipe. Os aliados recebem 1% menos dano a cada 2% de Vida perdidos (se acumula até 25%). Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas desta Campeã, caso esta Campeã específica esteja morta.
Arachoa Fialua

Presas Hipnóticas

Fórmula: 3.3*ATK
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto diminui o Medidor de Turnos do alvo em 5%. Cada acerto diminui o Medidor de Turnos do alvo em 5% adicionados se o alvo estiver com qualquer malefício colocado por esta Campeã.

Goela da Aranha-da-Lua

Fórmula: 5.3*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Diminui o Medidor de Turnos de todos inimigos em 50%. Diminui o Medidor de Turnos de todos inimigos em 100% se esta habilidade for usada em um Turno Extra ou Turno Instantâneo. Coloca um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Coloca um malefício de [Medo Real] por 2 turnos contra inimigos cujo Medidor de Turnos for completamente diminuído por esta habilidade e por Chefes.
Recarga: 4

Transe Sombrio

Remove todos os benefícios de todos inimigos. Coloca um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] em todos os inimigos por 2 turnos. Fornece um Turno Extra se 8 ou mais malefícios forem colocados por esta habilidade.
Recarga: 5

Metamorfose

Fórmula: 1
Transforma esta Campeã na Forma Alternativa dela. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 4

Arrancada Aracnídea [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: (4*HeroCounterWithId(1))+(2*HeroCounterWithId(2))
Aumenta a VEL desta Campeã em 4 a cada malefício colocado por esta Campeã — e em 2 a cada malefício resistido quando esta Campeã tenta colocar malefícios (se acumula até 100). Conta apenas malefícios colocados pelas habilidades desta Campeã.