Titã Imponente vs Brigão Ocultista

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Titã Imponente Tribos Ogryn Vazio Vida Épico Vida 25%
Local: Todas as batalhas
Brigão Ocultista Tribos Ogryn Espírito Vida Épico -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Titã Imponente 60 6 23790 760 958 98 15 50 45 0
Brigão Ocultista 60 6 20640 -3150 1101 +341 826 -132 98 15 50 45 0

Comparação de habilidades

Titã Imponente

Destruir Escudo

Fórmula: 0.2*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos.

Ataque Circular

Fórmula: 0.08*HP
Fórmula: 0.08*HP
Ataca 4 vezes aleatoriamente. O primeiro acerto tem uma chance de 100% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Cada um dos outros acertos tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno.
Recarga: 4

Vitalidade Agressiva

Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados por 2 turnos. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% nesse Campeão por 2 turnos, além de um benefício de [Escudo] igual a 30% da Vida máxima deste Campeão por 3 turnos. Ganha um Turno Extra.
Recarga: 5

Irmãos de Batalha [P]

Transfere 50% do dano causado no Quebra-jaula para esse Campeão durante a batalha. [Somente disponível quando o Quebra-jaula estiver na mesma equipe. Se vários Quebra-jaulas estiverem na equipe, esse Campeão só irá transferir o dano para um deles.]
Recarga: 2
Brigão Ocultista

Lâmina Enfeitiçada

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Veneno] de 5% por 2 turnos.

Come-maldição

Fórmula: 6.2*ATK
Fórmula: -0.3
Fórmula: 6.2*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. Se esse Campeão estiver com 1 ou mais malefícios, esse ataque ignora 30% da DEF inimiga. Se esse Campeão estiver com 2 ou mais malefícios, os inimigos mortos por essa Habilidade não podem ser ressuscitados. Se esse Campeão estiver com 3 ou mais malefícios, esse ataque é sempre crítico. Se esse Campeão estiver com 4 ou mais malefícios, esse Campeão se cura com 30% do dano causado. Se esse Campeão estiver com 5 ou mais malefícios, ele ganha um Turno Extra. Remove todos os malefícios desse Campeão depois do ataque.
Recarga: 4

Ritual da Ruína [P]

Coloca um malefício de [Veneno] de 2,5% nesse Campeão por 4 turnos no começo de cada turno. Tem uma chance de 70% de colocar um malefício de [Veneno] em um inimigo aleatório por 4 turnos no começo de cada turno.
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