Tormin, o Gelado vs Fortus

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Tormin, o Gelado Anões Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Fortus Cavaleiro Fantasma Vazio Defesa Lendário Taxa de Crítico 25%
Local: Arena

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Tormin, o Gelado 60 6 20145 815 1421 94 15 50 70 20
Fortus 60 6 19980 -165 859 +44 1387 -34 97 +3 15 63 +13 40 -30 0 -20

Comparação de habilidades

Tormin, o Gelado

Fogo Gelado

Fórmula: 2*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 15% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Instantaneamente ativa essa Habilidade quando um inimigo que estiver com malefícios de [Congelar] e [Queima de Vida] levar dano do malefício de [Queima de Vida].

Iceberg Pesado

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: -1
Remove todos os benefícios do alvo inimigo e depois ataca o alvo 2 vezes. Caso contrário, rouba todos os benefícios se o alvo estiver com um malefício de [Congelar]. Ignora DEF se o alvo estiver com um malefício de [Congelar] e um de [Queima de Vida].
Recarga: 4

Nevasca Raivosa

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] e um malefício de [Redução de Cura] de 100% por 2 turnos em inimigos que estiverem com malefícios de [Congelar]. Tem uma chance de 60% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno em inimigos que não estiverem com malefícios de [Congelar]. Diminui o tempo de espera de 1 Habilidade aleatória de cada aliado em 1 turno para cada inimigo atacado que estiver com um malefício de [Congelar] e um de [Queima de Vida].
Recarga: 4

Ativar Habilidade Escondida

Vento Invernal [P]

Fórmula: 1*HP
[Efeito Passivo] Tem uma chance de 20% de colocar um malefício de [Congelar] no inimigo toda vez que ele receber um benefício ou um preenchimento de Medidor de Turnos. A chance de 20% se aplica até duas vezes por turno inimigo (uma vez para benefícios, uma vez para preenchimentos de Medidor de Turnos) nos casos em que um inimigo recebe vários desses efeitos ao mesmo tempo. Não funciona com efeitos de Conjuntos de Artefatos, efeitos de preenchimento de Medidor de Turnos através de Maestrias, curas ou benefícios ou efeitos que acontecem no começo de uma Rodada [Efeito Ativo] Revive este Campeão com 100% de Vida quando for morto e coloca um malefício de [Congelar] neste Campeão por 1 turno.
Recarga: 8
Fortus

Gosto Por Destruição

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 35% de colocar um malefício de [Medo] por 1 turno. Este ataque sempre será crítico se o alvo estiver com um malefício de [Medo] ou [Medo Real].

Horrores do Além

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Medo Real] por 1 turno. Este malefício não pode ser resistido por alvos que tiverem malefícios de [Medo].
Recarga: 4

Terrores Astrais

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Fórmula: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Ataca todos os inimigos. Ignora 30% da DEF de cada alvo contra alvos que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real]. Este ataque é sempre crítico contra alvos que estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real]. O dano desta habilidade aumenta em 10% toda vez que um malefício de [Medo] ou [Medo Real] for colocado em um inimigo. [Esta habilidade tem uma chance de 40% de ser desbloqueada por 1 turno quando um malefício de [Medo] ou [Medo Real] for colocado em um inimigo.]

Estrelas Alinhadas [P]

Fórmula: (relationChance+0.15)/relationChance
Fórmula: CUR_STAMINA
Fórmula: 1*HP
[Efeito Passivo] Aumenta a chance de habilidades inimigas caírem em 15% quando tais inimigos estiverem com malefícios de [Medo] ou [Medo Real]. [Efeito Ativo] Previne a morte deste Campeão e o mantém vivo com 1 de Vida quando for atingido por um golpe fatal, depois remove todos os benefícios e malefícios deste Campeão. Depois de prevenir a morte deste Campeão, o cura completamente e preenche completamente o Medidor de Turnos dele. Depois, tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Medo] em todos os inimigos por 1 turno. Finalmente, coloca um malefício de [Dormir] neste Campeão por 1 turno. Esse malefício não pode ser resistido ou bloqueado.
Recarga: 4
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