Tormin, o Gelado vs Titus Pluma Preta

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Tormin, o Gelado Anões Vazio Defesa Lendário Defesa 33%
Local: Todas as batalhas
Titus Pluma Preta Lordes da Bandeira Vazio Defesa Lendário Vida 40%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Vazio

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Tormin, o Gelado 60 6 20145 815 1421 94 15 50 70 20
Titus Pluma Preta 60 6 18495 -1650 837 +22 1509 +88 97 +3 15 50 50 -20 0 -20

Comparação de habilidades

Tormin, o Gelado

Fogo Gelado

Fórmula: 2*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 15% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Instantaneamente ativa essa Habilidade quando um inimigo que estiver com malefícios de [Congelar] e [Queima de Vida] levar dano do malefício de [Queima de Vida].

Iceberg Pesado

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: -1
Remove todos os benefícios do alvo inimigo e depois ataca o alvo 2 vezes. Caso contrário, rouba todos os benefícios se o alvo estiver com um malefício de [Congelar]. Ignora DEF se o alvo estiver com um malefício de [Congelar] e um de [Queima de Vida].
Recarga: 4

Nevasca Raivosa

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca todos os inimigos. Coloca um malefício de [Bloquear Benefícios] e um malefício de [Redução de Cura] de 100% por 2 turnos em inimigos que estiverem com malefícios de [Congelar]. Tem uma chance de 60% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno em inimigos que não estiverem com malefícios de [Congelar]. Diminui o tempo de espera de 1 Habilidade aleatória de cada aliado em 1 turno para cada inimigo atacado que estiver com um malefício de [Congelar] e um de [Queima de Vida].
Recarga: 4

Ativar Habilidade Escondida

Vento Invernal [P]

Fórmula: 1*HP
[Efeito Passivo] Tem uma chance de 20% de colocar um malefício de [Congelar] no inimigo toda vez que ele receber um benefício ou um preenchimento de Medidor de Turnos. A chance de 20% se aplica até duas vezes por turno inimigo (uma vez para benefícios, uma vez para preenchimentos de Medidor de Turnos) nos casos em que um inimigo recebe vários desses efeitos ao mesmo tempo. Não funciona com efeitos de Conjuntos de Artefatos, efeitos de preenchimento de Medidor de Turnos através de Maestrias, curas ou benefícios ou efeitos que acontecem no começo de uma Rodada [Efeito Ativo] Revive este Campeão com 100% de Vida quando for morto e coloca um malefício de [Congelar] neste Campeão por 1 turno.
Recarga: 8
Titus Pluma Preta

Lâmina do Corvo

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Sempre que um aliado contra-ataca, junta-se com aliados para atacar ou ativa instantaneamente uma habilidade. Também tem uma chance de 40% de colocar um malefício de [Bloquear Habilidades Ativas] por 2 turnos no alvo inimigo. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.

Pupilo da Guerra

Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Ataca 1 inimigo. Este ataque é sempre crítico se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo]. Este ataque também ganha um aumento de dano igual à diferença percentual entre a Vida Máxima deste Campeão e o valor de qualquer benefício de [Escudo] que estiver nele. Remove todos os malefícios de todos os aliados se o alvo for morto. Em vez disso, se o alvo sobreviver, coloca um malefício de [Irritar] em todos inimigos por 1 turno. Este efeito não pode ser resistido se este Campeão estiver com um benefício de [Escudo].
Recarga: 5

Confidente do Androc

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50%, um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar VEL] de 30% em um único aliado por 2 turnos. Também abastece o Medidor de Turnos desse aliado com 40%. Ativa instantaneamente esta habilidade no final do turno de um aliado se esse aliado não tiver benefícios e sua Vida estiver menor que 100%. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Recarga: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Lorde e Terra [P]

Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Fórmula: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Toda vez que um inimigo atinge um aliado, o próximo ataque desse aliado causa 10% mais dano para cada acerto recebido (se acumula até 100%). O aumento de dano é reiniciado depois que esse aliado causa dano.