Torturadora vs Fylja

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Torturadora Prole do Demônio Magia Ataque Épico -
Fylja Anões Magia Ataque Épico -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Torturadora 60 6 12720 1597 859 96 15 60 30 0
Fylja 60 6 14535 +1815 1310 -287 1024 +165 104 +8 15 60 30 0

Comparação de habilidades

Torturadora

Ataque Piscante

Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo. O dano aumentará em 20% enquanto estiver atacando com o benefício de [Manto]. Cura esse Campeão com 25% do dano causado enquanto estiver atacando sem benefício de [Manto].

Arranca-pescoço

Fórmula: 5.2*ATK
Fórmula: 0.35*DMG_MUL
Fórmula: relationTargetIsBoss*0.5*TRG_STAMINA+!relationTargetIsBoss*TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca 1 inimigo. O dano aumentará em 35% enquanto estiver atacando com o benefício de [Manto]. Quando estiver atacando com um benefício de [Manto], inimigos mortos por essa habilidade não poderão ser ressuscitados. Enquanto estiver atacando sem um benefício de [Manto], esvazia completamente o Medidor de Turnos do alvo e preenche o Medidor de Turnos desse Campeão com a quantidade que o alvo perder. Só pode diminuir o Medidor de Turnos em até 50% contra Chefes. Essa diminuição de Medidor de Turnos não pode ser resistida.
Recarga: 4

Predadora Invisí. [P]

Coloca um benefício de [Manto] nesse Campeão por 1 turno no começo de cada Rodada. Coloca um benefício de [Manto] nesse Campeão por 1 turno toda vez em que matar um inimigo.
-
Fylja

Julgamento dos Anciões

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 0.1*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Destrói a Vida Máxima do alvo com 10% do dano causado. Não pode destruir a Vida Máxima de um inimigo único em mais de 50%.

Eternidade Esmagadora

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 75% de esgotar o Medidor de Turnos do alvo.
Recarga: 5

Evocação Justa

Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca todos os inimigos. Preenche o Medidor de Turnos deste Campeão com 15% e o cura com 15% do dano causado se este ataque for crítico.
Recarga: 4

Canto da Dádiva [P]

Se este Campeão estiver com 2 ou mais benefícios no começo do turno, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% e um benefício de [Aumentar DANO CRÍT] de 30% neste Campeão por 1 turno.