Trunda Giltmallet vs Alice a Andarilha

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Trunda Giltmallet Anões Magia Ataque Lendário Ataque 36%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Magia
Alice a Andarilha A Ordem Sagrada Magia Ataque Lendário Ataque 30%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Trunda Giltmallet 60 6 22800 1608 980 100 15 63 80 10
Alice a Andarilha 60 6 16020 -6780 1443 -165 1068 +88 99 -1 15 63 30 -50 10

Comparação de habilidades

Trunda Giltmallet

Marreta Dourada

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.

Manta das Eras

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 0.6*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo e depois ataca todos os outros inimigos com um segundo acerto, causando 60% do dano causado no primeiro acerto e ignorando 50% da DEF do alvo. Somente o segundo acerto da habilidade ignora 50% da DEF do alvo. Esse segundo acerto é sempre normal.
Recarga: 4

Ritmo da Forja

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 70% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Também coloca um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos. Aplica um acerto extra em inimigos que não estiverem com malefícios de [Atordoar]. Ambos os acertos desta habilidade causam 50% a mais de dano ao escudo de [Pele de Pedra].
Recarga: 5

Justiça Ágil [P]

Fórmula: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
O ATQ desta Campeã aumenta em 10% para cada malefício de [Atordoar] ou [Queima de Vida] que esta Campeã coloca nos inimigos (se acumula até 50% por Rodada). A VEL desta Campeã aumenta em 5 para cada inimigo atualmente com um malefício de [Queima de Vida] ou [Atordoar] (se acumula até 15). Conta apenas os malefícios ativos de [Queima de Vida] ou [Atordoar].
Alice a Andarilha

Espada Mágica

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Causa um acerto extra se o alvo tiver alguma habilidade ativa em tempo de espera. Cada acerto tem uma chance de 80% de diminuir a duração de um benefício aleatório no alvo em 1 turno.

Ciclone Mecânico

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de aumentar os tempos de espera de todas as habilidades inimigas em 2 turnos. Também tem uma chance de 75% de diminuir o Medidor de Turnos do alvo em 15%. Se pelo menos uma das habilidades de um alvo tiver o tempo de espera aumentado ao máximo, diminui o Medidor de Turnos dele em 30%.
Recarga: 4

Matadora de Rainhas

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca 1 inimigo. Ignora 20% da DEF do alvo. Se o alvo inicial for morto, ataca também o inimigo com a menor Vida. Também ignora 20% da DEF do alvo.
Recarga: 4

Tique-taque [P]

Fórmula: 0.03*DMG_MUL*relationTargetCooldownsSum
[Efeito Passivo] Sempre que esta Campeã ataca, causa 3% a mais de dano a cada alvo para cada turno restante em todos os tempos de espera das habilidades deles. O dano bônus é contado individualmente para cada alvo. [Efeito Ativo] Reinicia o tempo de espera de uma das habilidades desta Campeã cada vez que ela mata um inimigo. Ocorre uma vez por habilidade.
Recarga: 3