Trunda Giltmallet vs Ninja

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Trunda Giltmallet Anões Magia Ataque Lendário Ataque 36%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Magia
Ninja Filhos da Sombra Magia Ataque Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Trunda Giltmallet 60 6 22800 1608 980 100 15 63 80 10
Ninja 60 6 16845 -5955 1509 -99 947 -33 100 15 63 30 -50 10

Comparação de habilidades

Trunda Giltmallet

Marreta Dourada

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.

Manta das Eras

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 0.6*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo e depois ataca todos os outros inimigos com um segundo acerto, causando 60% do dano causado no primeiro acerto e ignorando 50% da DEF do alvo. Somente o segundo acerto da habilidade ignora 50% da DEF do alvo. Esse segundo acerto é sempre normal.
Recarga: 4

Ritmo da Forja

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 70% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Também coloca um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos. Aplica um acerto extra em inimigos que não estiverem com malefícios de [Atordoar]. Ambos os acertos desta habilidade causam 50% a mais de dano ao escudo de [Pele de Pedra].
Recarga: 5

Justiça Ágil [P]

Fórmula: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
O ATQ desta Campeã aumenta em 10% para cada malefício de [Atordoar] ou [Queima de Vida] que esta Campeã coloca nos inimigos (se acumula até 50% por Rodada). A VEL desta Campeã aumenta em 5 para cada inimigo atualmente com um malefício de [Queima de Vida] ou [Atordoar] (se acumula até 15). Conta apenas os malefícios ativos de [Queima de Vida] ou [Atordoar].
Ninja

Raio Destruidor

Fórmula: 3.7*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos. Também preenche o Medidor de Turnos deste Campeão em 15% quando usado contra Chefes.

Granizo Ardente

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca 3 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] por 3 turnos. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 2 turnos. Quando usado contra Chefes, instantaneamente ativa qualquer malefício de [Queima de Vida], incluindo malefícios de [Queima de Vida] colocados por esta Habilidade.
Recarga: 4

Corte Ciano

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3.95*ATK
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Congelar] por 1 turno. Ao ter um Chefe como alvo, somente ataca o Chefe (não todos os inimigos) e ignora 50% da DEF do alvo. Também diminui o tempo de espera da habilidade Granizo Ardente em 1 turno.
Recarga: 5

Escalação [P]

Fórmula: B_ATK*0.1*producerComboCounterOnHeroes+B_ATK*0.2*producerComboCounterOnBosses
Fórmula: B_CRD*0.05*producerComboCounterOnHeroes+B_CRD*0.1*producerComboCounterOnBosses
Aumenta o ATQ do Ninja em 10% (chegando até 100%) e o DANO CRÍT. em 5% (chegando até 25%) toda vez que um único inimigo é acertado por todas as três habilidades ativas de Ninja em uma única Rodada. Este efeito é multiplicativo e pode ocorrer várias vezes contra o mesmo inimigo. Ao lutar contra Chefes, aumenta o ATQ do Ninja em 20% (chegando até 100%) e o DANO CRÍT. em 10% (chegando até 25%).