Trunda Giltmallet vs Roxam

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Trunda Giltmallet Anões Magia Ataque Lendário Ataque 36%
Local: Todas as batalhas
Elemento: Magia
Roxam Homens-lagarto Magia Ataque Lendário Taxa de Crítico 23%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Trunda Giltmallet 60 6 22800 1608 980 100 15 63 80 10
Roxam 60 6 16020 -6780 1553 -55 958 -22 103 +3 15 63 30 -50 10

Comparação de habilidades

Trunda Giltmallet

Marreta Dourada

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno.

Manta das Eras

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 0.6*DEALT_DMG
Ataca 1 inimigo e depois ataca todos os outros inimigos com um segundo acerto, causando 60% do dano causado no primeiro acerto e ignorando 50% da DEF do alvo. Somente o segundo acerto da habilidade ignora 50% da DEF do alvo. Esse segundo acerto é sempre normal.
Recarga: 4

Ritmo da Forja

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 70% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno. Também coloca um malefício de [Queima de Vida] por 2 turnos. Aplica um acerto extra em inimigos que não estiverem com malefícios de [Atordoar]. Ambos os acertos desta habilidade causam 50% a mais de dano ao escudo de [Pele de Pedra].
Recarga: 5

Justiça Ágil [P]

Fórmula: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
O ATQ desta Campeã aumenta em 10% para cada malefício de [Atordoar] ou [Queima de Vida] que esta Campeã coloca nos inimigos (se acumula até 50% por Rodada). A VEL desta Campeã aumenta em 5 para cada inimigo atualmente com um malefício de [Queima de Vida] ou [Atordoar] (se acumula até 15). Conta apenas os malefícios ativos de [Queima de Vida] ou [Atordoar].
Roxam

Mudança de Croma

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Preenche o medidor de Turnos desse Campeão com 10%. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] nesse Campeão por 1 turno se esse ataque for crítico. Se este Campeão estiver sob um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito], enche o Medidor de Turno deste Campeão em 20% em vez disso.

Emboscada na Selva

Fórmula: 6.4*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 1 inimigo. Enche o Medidor de Turno deste Campeão em 50%. Tem 75% de chance de colocar um malefício de [Atordoar] no alvo por 1 turno ao atacar enquanto estiver sob um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Tem 75% de chance de aplicar um malefício de [Dormir] no alvo por 1 turno ao atacar sem um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Coloca um benefício de [Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos após atacar sem um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Ignorará benefícios de [Escudo], [Fortalecer] e [Invencibilidade].
Recarga: 4

Tremeluzir

Fórmula: 6.4*ATK
Fórmula: 4.5*ATK
(Enquanto estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]) Ataca todos os inimigos. Antes de atacar, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25%. Diminui o tempo de recarga da habilidade Emboscada na Selva em 2 turnos. Ignorará benefícios de [Bloquear Malefícios], [Escudo] e [Fortalecer]. (Enquanto não estiver com um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]) Ataca 1 inimigo. Também tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% e um malefício de [Enfraquecer] de 25% no alvo por 2 turnos antes de atacar. Coloca um benefício de Manto Perfeito] neste Campeão por 2 turnos depois de atacar.
Recarga: 4

Camaleão [P]

Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.15
Coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] e um benefício de [Aumentar ATQ] neste Campeão por 1 turno, além de um benefício de [Cura Contínua] de 15% por 2 turnos quando ele receber um benefício de [Manto] ou [Manto Perfeito]. Aplica um benefício protegido de [Manto Perfeito] neste Campeão por 1 turno sempre que um inimigo recebe um benefício de habilidades. Ignora 15% da DEF do alvo se a Vida máxima do alvo for maior do que a Vida máxima desse Campeão. Se a Vida máxima do alvo for mais que o dobro da deste Campeão, ignorará 30% da DEF do alvo.