Túmulo Dreng vs Ishiyama, o Imutável

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Túmulo Dreng Cavaleiro Fantasma Espírito Vida Lendário Vida 30%
Local: Todas as batalhas
Ishiyama, o Imutável Filhos da Sombra Espírito Vida Lendário Vida 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Túmulo Dreng 60 6 23130 870 1167 99 15 57 50 0
Ishiyama, o Imutável 60 6 22800 -330 892 +22 1167 99 15 63 +6 30 -20 10 +10

Comparação de habilidades

Túmulo Dreng

Fogo de Cadáver

Fórmula: 0.11*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Instantaneamente ativa qualquer malefício de [Queima de Vida] no alvo depois de atacar.

Pira Caótica

Fórmula: 0.23*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Queima de Vida] em todos os inimigos por 2 turnos. Esse malefício não pode ser resistido.
Recarga: 4

Equilíbrio da Morte

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.35*HP
Equaliza a Vida de todos os aliados, depois ataca 1 inimigo. Os níveis de Vida de todos aliados são levados ao nível do aliado com a maior Vida. O ataque irá ignorar 30% da DEF do alvo caso a Vida do alvo seja igual ou menor do que a Vida atual deste Campeão. Irá diminuir o tempo de espera da habilidade Pira Caótica em 1 turno caso a Vida atual do alvo seja maior do que a Vida atual deste Campeão.
Recarga: 5

Forte [P]

Fórmula: 0.30*DEALT_DMG
Fórmula: 0.3*DMG_MUL
Reflete 30% do dano que este Campeão recebe de volta para o atacante caso este Campeão tiver 50% de Vida ou mais. Causa 30% mais dano caso este Campeão tenha menos de 50% de Vida.
Ishiyama, o Imutável

Cometa Ardente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto transfere um malefício aleatório deste Campeão para o alvo. Se este Campeão estiver com qualquer malefício quando atacado, contra-atacará com esta habilidade.

Rajada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo], um malefício de [Diminuir DANO CRÍT] de 25% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos. Esses malefícios não podem ser resistidos por inimigos que já estiverem com 2 ou mais malefícios.
Recarga: 4

Golpe Final

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Em vez disso, ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com 2 ou mais malefícios. Coloca um benefício de [Bloquear Dano] neste Campeão por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

O Imutável [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Sempre que um inimigo resistir a uma tentativa de malefício deste Campeão, o próximo malefício colocado por este Campeão não poderá ser resistido. Cada malefício colocado por este Campeão aumenta a Vida Máxima dele em 3% (se acumula até 30%).