Ugir, o Mata-Wyrm vs Ishiyama, o Imutável

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Ugir, o Mata-Wyrm Tribos Ogryn Espírito Vida Lendário Precisão 70
Local: Arena
Ishiyama, o Imutável Filhos da Sombra Espírito Vida Lendário Vida 28%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Ugir, o Mata-Wyrm 60 6 22800 771 1288 105 15 50 40 20
Ishiyama, o Imutável 60 6 22800 892 +121 1167 -121 99 -6 15 63 +13 30 -10 10 -10

Comparação de habilidades

Ugir, o Mata-Wyrm

Ira do Wyrm

Fórmula: 0.23*HP
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 80% de roubar um benefício aleatório do inimigo. Também tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Bloquear Benefícios] no inimigo por 2 turnos.

Punção Terrestre

Fórmula: 0.25*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios de todos os inimigos. Depois, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Enfraquecer] de 25% por 2 turnos.
Recarga: 4

Fortaleza Ogryn

Coloca um benefício de [Aumentar PRECI] de 50% em todos os aliados por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% em todos os aliados cujas DEFs forem maiores ou iguais aos ATQs deles por 2 turnos. Se o ATQ de um aliado for maior do que a DEF dele, coloca um benefício de [Aumentar ATQ] de 50% nele por 2 turnos.
Recarga: 5

Praga dos Dragões [P]

Quando um inimigo for revivido, instantaneamente ativa a [Punção Terrestre]. Se um inimigo for revivido por um Campeão da Facção dos Homens-lagarto, os efeitos da [Punção Terrestre] não podem ser resistidos. Ativar instantaneamente a [Punção Terrestre] não colocará a habilidade em tempo de espera. Se existirem vários Campeões na equipe com essa habilidade, somente uma será ativada. Esta habilidade não será ativada em cópias duplicadas deste Campeão, caso este Campeão específico esteja morto.
Recarga: 2

Skill 84805 (84802 clone) name

Fórmula: 0.25*HP
Skill 7000004 description
Recarga: 4
Ishiyama, o Imutável

Cometa Ardente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto transfere um malefício aleatório deste Campeão para o alvo. Se este Campeão estiver com qualquer malefício quando atacado, contra-atacará com esta habilidade.

Rajada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo], um malefício de [Diminuir DANO CRÍT] de 25% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% em todos os inimigos por 2 turnos. Esses malefícios não podem ser resistidos por inimigos que já estiverem com 2 ou mais malefícios.
Recarga: 4

Golpe Final

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca 1 inimigo. Ignora 25% da DEF do alvo. Em vez disso, ignora 50% da DEF do alvo se o alvo estiver com 2 ou mais malefícios. Coloca um benefício de [Bloquear Dano] neste Campeão por 2 turnos se esse ataque matar um inimigo.
Recarga: 4

O Imutável [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Sempre que um inimigo resistir a uma tentativa de malefício deste Campeão, o próximo malefício colocado por este Campeão não poderá ser resistido. Cada malefício colocado por este Campeão aumenta a Vida Máxima dele em 3% (se acumula até 30%).
-