Varkos Fende-Crânios vs A Encarnada

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Varkos Fende-Crânios Elfos Sombrios Força Defesa Lendário -
A Encarnada Elfos Elevados Força Defesa Lendário -

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Varkos Fende-Crânios 60 6 19485 760 1520 101 15 63 40 0
A Encarnada 60 6 19320 -165 804 +44 1487 -33 100 -1 15 50 -13 40 20 +20

Comparação de habilidades

Varkos Fende-Crânios

Matador Colossal

Fórmula: 2*DEF
Fórmula: 2*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Ignora benefícios de [Invencibilidade]. Ao contra-atacar, ataca 3 vezes.

Combatente Mortal

Fórmula: 2.8*DEF
Fórmula: 2.8*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Ignora benefícios de [Bloquear Dano] e [Escudo]. Quando este Campeão se juntar a um aliado para atacar um inimigo, eles utilizarão esta habilidade. Ao se juntar a um ataque aliado, ataca 3 vezes.
Recarga: 4

Supremacia Brutal

Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60%, um benefício de [Contra-ataque] e um benefício de [Estilhaçar] de 15% neste Campeão por 3 turnos. Depois, ganha um Turno Extra.
Recarga: 6

Instrumento de Poder [P]

Tem uma chance de 15% de participar de um ataque quando um aliado ataca um inimigo. A chance aumenta para 25% quando um aliado da Facção dos Elfos Sombrios ataca. Inimigos mortos quando este Campeão contra-ataca ou se junta a um ataque aliado não podem ser revividos.
-
A Encarnada

Atacar Intruso

Fórmula: 1.8*DEF
Ataca 1 inimigo 2 vezes. Cada acerto tem uma chance de 45% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Tem uma chance de 30% de contra-atacar quando um aliado é atingido. Se o aliado for da Facção dos Elfos Elevados e não for esta Campeã, a chance aumenta para 100%. Ocorre uma vez por acerto.

Formação: Falange

Fórmula: 3.6*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de remover todos os benefícios de [Escudo] e 2 benefícios aleatórios de todos os inimigos. Depois, coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados por 2 turnos. O valor do [Escudo] é proporcional à DEF desta Campeã.
Recarga: 4

Medidas Defensivas

Fórmula: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nesta Campeã, por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% em todos os aliados por 2 turnos. Cura qualquer Árbitra aliada com 100% de sua Vida Máxima. Ativa esta habilidade instantaneamente sempre que esta Campeã for revivida. Isso não colocará esta habilidade em tempo de espera.
Recarga: 5

Resposta à Crise [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Aumenta a PRECI. de todos os aliados em 20 para cada aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado]. Ao morrer, reinicia o tempo de espera da habilidade Chamado do Destino para qualquer Árbitra aliada. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez. Qualquer Árbitra aliada recebe 30% menos dano.
Recarga: 4

Finalidade Suprema [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Aumenta a RESIST de todos os aliados em 20 para cada aliado que estiver com um benefício de [Proteção de Aliado]. Esta Campeã também receberá 20% do dano de qualquer Árbitra aliada. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez. Se qualquer Árbitra aliada estiver prestes a ser morta por um acerto fatal, coloca um benefício de [Invencibilidade] nela por 1 turno. Se houver vários Campeões na equipe com esta habilidade, este efeito só será ativado uma vez.
Recarga: 4