Vergis vs Imortal

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade
Vergis Elfos Elevados Espírito Defesa Épico
Imortal Cavaleiro Fantasma Espírito Defesa Épico

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Vergis 60 6 16020 925 1310 98 15 50 45 0
Imortal 60 6 18990 +2970 881 -44 1156 -154 92 -6 15 50 30 -15 0

Comparação de habilidades

Vergis

Penetrar

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um benefício de [Refletir Dano] de 30% em um aliado aleatório por 2 turnos.

Aegis

Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15%, um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Refletir Dano] de 30% em um alvo aliado por 3 turnos. Também coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nesse Campeão, por 2 turnos. Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% nesse Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Segundo Vento [P]

[Efeito Passivo] Coloca um benefício de [Escudo] nesse Campeão igual a 10% da Vida Máxima dele por 2 turnos quando esse Campeão perde 10% ou mais da Vida Máxima dele em um único acerto. [Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% nesse Campeão por 2 turnos todas as vezes que a Vida dele fica mais baixa que 50%.
Recarga: 3
Imortal

Sussurros Graves

Fórmula: 4.5*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 70% de colocar um malefício de [Diminuir DEF] de 60% por 2 turnos se 1 ou mais aliados estiverem mortos, um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos se 2 ou mais aliados estiverem mortos e um malefício de [Diminuir PRECI.] de 50% por 2 turnos se 3 ou mais aliados estiverem mortos. O dano causado é proporcional à DEF.

Insultos

Fórmula: 6.2*DEF
Coloca um benefício de [Refletir Dano] de 30% nesse Campeão por 2 turnos, e depois ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 80% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno.
Recarga: 3

Vingança Sombria

Fórmula: (4+deadAlliesCount)*DEF
Fórmula: (4+deadAlliesCount)*DEF
Ataca todos inimigos. Esse ataque sempre será crítico se 2 ou mais aliados estiverem mortos. O dano aumenta de acordo com o número de aliados mortos.
Recarga: 7