Vergis vs Pharsalas do Caixão

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Vergis Elfos Elevados Espírito Defesa Épico Defesa 33%
Local: Calabouços
Pharsalas do Caixão Cavaleiro Fantasma Magia Defesa Épico Defesa 30%
Local: Criptas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Vergis 60 6 16020 925 1310 98 15 50 45 0
Pharsalas do Caixão 60 6 18660 +2640 892 -33 1167 -143 90 -8 15 50 45 10 +10

Comparação de habilidades

Vergis

Penetrar

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um benefício de [Refletir Dano] de 30% em um aliado aleatório por 2 turnos.

Aegis

Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15%, um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Refletir Dano] de 30% em um alvo aliado por 3 turnos. Também coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nesse Campeão, por 2 turnos. Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% nesse Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Segundo Vento [P]

[Efeito Passivo] Coloca um benefício de [Escudo] nesse Campeão igual a 10% da Vida Máxima dele por 2 turnos quando esse Campeão perde 10% ou mais da Vida Máxima dele em um único acerto. [Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% nesse Campeão por 2 turnos todas as vezes que a Vida dele fica mais baixa que 50%.
Recarga: 3
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Pharsalas do Caixão

A Força do Túmulo

Fórmula: 4.4*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 20% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Coloca um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% por 1 turno se o alvo estiver com um malefício de [Medo] ou [Medo Real].

Necrose

Fórmula: 4.65*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Redução de Cura] de 100% por 2 turnos.
Recarga: 4

Baluarte do Caixão

Coloca um benefício de [Escudo] em todos os aliados igual a 30% da Vida Máxima deles por 2 turnos. Também coloca um benefício de [Fortalecer] de 15% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Abalado [P]

Imune a malefícios de [Medo] e [Medo Real]. Quando a Vida de um aliado fica abaixo de 50% por causa de um ataque inimigo, tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo] no atacante por 1 turno. Quando um aliado for morto por um inimigo, tem uma chance de 75% de colocar um malefício de [Medo Real] em todos os inimigos por 1 turno.