Vergis vs Prundar

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Vergis Elfos Elevados Espírito Defesa Épico Defesa 33%
Local: Calabouços
Prundar Tribos Ogryn Vazio Defesa Épico Defesa 30%
Local: Torre da Perdição

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Vergis 60 6 16020 925 1310 98 15 50 45 0
Prundar 60 6 18165 +2145 683 -242 1409 +99 95 -3 15 50 30 -15 15 +15

Comparação de habilidades

Vergis

Penetrar

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 40% de colocar um benefício de [Refletir Dano] de 30% em um aliado aleatório por 2 turnos.

Aegis

Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15%, um benefício de [Aumentar VEL] de 30% e um benefício de [Refletir Dano] de 30% em um alvo aliado por 3 turnos. Também coloca um benefício de [Proteção de Aliado] de 50% em todos os aliados, exceto nesse Campeão, por 2 turnos. Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% nesse Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Segundo Vento [P]

[Efeito Passivo] Coloca um benefício de [Escudo] nesse Campeão igual a 10% da Vida Máxima dele por 2 turnos quando esse Campeão perde 10% ou mais da Vida Máxima dele em um único acerto. [Efeito Ativo] Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% nesse Campeão por 2 turnos todas as vezes que a Vida dele fica mais baixa que 50%.
Recarga: 3
-
Prundar

Espeto Flamejante

Fórmula: 2.65*DEF
Ataca 1 inimigo. Tem 30% de chance de colocar um malefício de [Diminuir VEL] de 30% por 2 turnos. Tem uma chance de 30% de colocar um malefício de [Atordoar] por 1 turno quando estiver contra-atacando com esta habilidade.

Gigante Birrento

Fórmula: 3*DEF
Ataca todos os inimigos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Irritar] por 1 turno. Coloca um benefício de [Aumentar DEF] de 60% nesse Campeão por 2 turnos.
Recarga: 5

Força Gigante

Coloca um benefício de [Fortalecer] de 25% e um benefício de [Cura Contínua] de 15% em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 5

Insultar [P]

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
Recebe 20% menos de dano de inimigos que estiverem com malefícios de [Irritar]. Tem 25% de chance de contra-atacar quando um inimigo que estiver com um malefício de [Irritar] atacar este Campeão ou um aliado.