Vidente Cega vs Riho Lança de osso

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Vidente Cega Elfos Sombrios Vazio Suporte Lendário Defesa 34%
Local: Todas as batalhas
Riho Lança de osso Filhos da Sombra Vazio Suporte Lendário Ataque 42%
Local: Criptas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Vidente Cega 60 6 18165 1332 1035 115 15 50 45 0
Riho Lança de osso 60 6 18660 +495 1189 -143 1145 +110 105 -10 15 50 40 -5 0

Comparação de habilidades

Vidente Cega

Visões da Morte

Fórmula: 1.3*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA*0.10
Ataca 3 vezes aleatoriamente. Cada acerto tem uma chance de 80% de diminuir o Medidor de Turnos em 10%.

Mortalha Escura

Fórmula: 0.2*HP
Cura todos os aliados com 20% da Vida Máxima deste Campeão. Também coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] em todos os aliados por 2 turnos e depois coloca um benefício de [Escudo] em todos aliados igual a 30% da Vida Máxima deste Campeão por 2 turnos.
Recarga: 4

Auto-sacrifício

Fórmula: TRG_HP*0.5
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Revive todos os aliados mortos com 30% do Medidor de Turnos e os cura com 50% da Vida Máxima deles. Também coloca um benefício de [Bloquear Dano] em todos os aliados, exceto neste Campeão, por 1 turno.
Recarga: 5
-
Riho Lança de osso

Absorção

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca 1 inimigo. Coloca um benefício de [Cura Contínua] de 15% no aliado com a Vida mais baixa por 1 turno. Também coloca um benefício de [Cura Contínua] de 7,5% em todos os aliados com 30% ou menos de Vida por 1 turno.

Pontos de Pressão

Fórmula: 5.8*ATK
Coloca um malefício de [Atordoar] num alvo inimigo por 1 turno, além de um malefício de [Queima de Vida], um malefício de [Diminuir DEF] de 60%, um malefício de [Enfraquecer] de 25%, um malefício de [Diminuir ATQ] de 50% e um malefício de [Diminuir TAXA DE CRÍT.] de 30% por 2 turnos. Depois, ataca o inimigo.
Recarga: 4

Corpo Perfeito

Fórmula: (0.35+0.05*removedEffectsCount)*TRG_HP
Remove todos os malefícios de todos os aliados e depois coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] neles por 2 turnos. Também cura todos os aliados com 35% da Vida Máxima deles, além de 5% adicionais para cada malefício removido deles.
Recarga: 6

Refletir [P]

Ao receber malefícios, devolve-os deste Campeão para o atacante. [Não devolve malefícios que não podem ser removidos.]
Recarga: 3