Vidente vs Xamã Celeste

Comparação geral

HERÓI Facção Elemento Tipo Raridade Aura
Vidente Orcs Vazio Suporte Épico Resistência 40
Local: Todas as batalhas
Xamã Celeste Bárbaros Vazio Suporte Épico Vida 25%
Local: Todas as batalhas

Comparação de atributos

HERÓI NVL ESTRELAS Vida ATQ DEF VEL TX.CRIT DANO CRIT RESIST PREC
Vidente 60 6 19320 1145 870 104 15 50 30 0
Xamã Celeste 60 6 18330 -990 958 -187 1123 +253 102 -2 15 50 30 0

Comparação de habilidades

Vidente

Nocautear

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca 1 inimigo. Tem uma chance de 15% de fornecer um Turno Extra.

Bandeira do Clã

Coloca um benefício de [Aumentar TAXA DE CRÍT.] em todos aliados por 2 turnos. Coloca um malefício de [Enfrauquecer] em todos inimigos por 2 turnos.
Recarga: 4

Queimar Karma

Fórmula: targetIsBoss*(0.1*TRG_HP+0.005*TRG_HP*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill)+!targetIsBoss*(0.1*TRG_HP+0.03*TRG_HP*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill)
Fórmula: (relationChance + 0.05*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill) / relationChance
Remove todos os benefícios de todos aliados e inimigos, depois ataca todos inimigos. O dano aumenta de acordo com o número de benefícios removidos. Tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Dormir] em todos os inimigos por 1 turno. A chance de colocar um malefício de [Dormir] aumenta em 5% para cada benefício removido. Causa menos dano aos Chefes.
Recarga: 6
Xamã Celeste

Facas de Garra

Fórmula: 2.2*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca todos inimigos. Cura com 15% do dano causado se esse Campeão tiver menos de 50% de Vida. Aumenta o Medidor de Turnos desse Campeão em 20% se esse Campeão tiver 50% de Vida ou mais.

Céu Imortal

Remove todos os malefícios de todos os aliados e depois coloca um benefício de [Bloquear Malefícios] e um benefício de [Reviver ao Morrer] em todos os aliados por 2 turnos.
Recarga: 6

Ritual de Sangue [P]

Fórmula: 0.1*HP
Fórmula: (HP-CUR_HP)*0.5
Danifica este Campeão com 10% da Vida Máxima dele no começo de cada turno. Cura todos os aliados, exceto este Campeão, com metade da Vida perdida atual do Campeão. Coloca um malefício de [Diminuir VEL] de 30% nesse Campeão por 1 turno no começo de cada turno. Também tem uma chance de 50% de colocar um malefício de [Medo] neste Campeão por 1 turno.